Milliardärer Förbereder En Plan För Att Komma Ur "matrisen" - Alternativ Vy

Milliardärer Förbereder En Plan För Att Komma Ur "matrisen" - Alternativ Vy
Milliardärer Förbereder En Plan För Att Komma Ur "matrisen" - Alternativ Vy

Video: Milliardärer Förbereder En Plan För Att Komma Ur "matrisen" - Alternativ Vy

Video: Milliardärer Förbereder En Plan För Att Komma Ur
Video: webgl HT19 Föreläsning kmom01 2024, Juli
Anonim

Många i Silicon Valley har blivit besatta av tanken på att vi alla lever i en "matris", och vissa miljardärer har hemligt anlitat forskare för att lösa detta problem i ett försök att hitta en väg ut ur simuleringen.

Den filosofiska ståndpunkten att verkligheten är en simulering (oftast antas det att det är en datorsimulering) har fått namnet "simuleringshypotes". För att simuleringen ska se realistisk ut för mottagaren anpassar sig programmet till sin uppfattning och bildar materiella föremål, sinne och medvetande hos mottagaren.

Det huvudsakliga arbetet inom detta område anses vara en artikel av Nick Bostrom, "Proof of Simulation", publicerad 2003 (först reviderad 2001) i tidskriften Philosophical Quaterly. Den svenska transhumanistiska filosofen bygger på tre huvudteser,”av vilka åtminstone en är sant”: det är mycket troligt att mänskligheten kommer att dö ut innan den når”posthuman” -fasen; det är extremt osannolikt att varje posthuman civilisation kör ett betydande antal simuleringar av dess utvecklingshistoria (eller dess varianter); vi lever nästan säkert i en datorsimulering.

Under artikeln ansåg Bostrom den moderna vektorn som syftar till den aktiva utvecklingen av digital teknik, artificiell intelligens, nanoteknologi och många andra industrier för att bevisa denna avhandling, trots att de "inte kommer att strida mot fysikens och teknikens lagar."

Enligt honom kommer mänskligheten att kunna utveckla dem så att de har enorm datorkraft och simulerar arbetet för många intelligenta varelser. Vidare tillämpar Bostrom vissa bestämmelser i teorin om sannolikheten för att presentera beviset i huvudsak. Samtidigt nämns det inte på vilket sätt simuleringen kommer att genomföras: den kan genomföras både med hjälp av datorer och till exempel genom ansamling och utveckling av hjärncentraler som är ansvariga för mänskligt beteende under sömn och därmed bildandet av verkligheten i en dröm. Denna teknik visas till exempel i trilogin "The Matrix".

Teorin om att vi alla lever i en simulering skulle ha varit föremål för debatt bland transhumanister, om inte för ett antal berömda personligheter som stödde idén att världen där vi lever är orubblig. Mest känd under senare tid är uttalanden från Elon Musk, chef för rymdföretaget SpaceX och bilproducenten Tesla.

För ett år sedan föreslog Elon Musk att vi alla skulle leva i en datorsimulering. Huvudtanken är att dataspel under de senaste 40 åren har utvecklats så snabbt att de inom ett par år är helt oskiljbara från den fysiska världen. Med andra ord, vi är på gränsen till att slå samman augmented reality (AR) med artificiell intelligens. Slutresultatet är att det verkliga och det virtuella kan bli helt oskiljaktigt från varandra.

”För fyrtio år sedan hade vi Pong. Du vet, två rektanglar och en punkt däremellan. Så här såg spelen ut då. Idag, fyrtio år senare, har vi fotorealistiska 3D-simuleringar som spelas samtidigt av miljoner människor runt om i världen. Och allt blir bättre för varje år. Mycket snart kommer vi att börja spela i virtual och augmented reality, berättade Elon Musk förvånade journalister.

Kampanjvideo:

”Om vi antar att videospel fortsätter att utvecklas på samma sätt, kommer de förr eller senare att skilja sig från verkligheten, även om hastigheten för deras utveckling saktar tusentals gånger. Föreställ dig att det kommer att ta tiotusen år att vänta på rätt ögonblick - detta är ingenting i evolutionens skala. Om man antar en sådan bana för videospel, som inte kan skiljas från verkligheten och kan köras på rätt enhet, och förutsatt att det finns miljarder lämpliga enheter, är sannolikheten för att vi lever i en grundläggande verklighet en miljard, säger Elon Musk.

Enligt fysiker James Gates från University of Maryland finns det mer tvingande skäl att tro att datasimulering är ansvarig för fysiska lagar. Gates-studier är viktiga vid kvarkens nivå, de subatomära partiklarna som utgör protoner och neutroner i atomkärnor. Enligt honom följer kvarker regler som något liknar datorkoder som korrigerar fel i databehandlingen.

"I min forskning fann jag en väldigt konstig sak, säger James Gates. - Jag kom till korrigeringskoderna - de får webbläsare att fungera. Hur hamnade de i ekvationerna som jag har studerat om kvarkar, elektroner och supersymmetri? Detta fick mig att inse att jag inte längre kan kalla människor som Musk galen."

Efter allt detta borde det inte bli någon överraskning att enligt medierapporter investerar minst två Silicon Valley-miljardärer i projekt som syftar till att låta mänskligt medvetande gå vidare än den simulering som vi alla för närvarande lever i. Även Bank of America-analytiker sa att sannolikheten för en simulering runt omkring oss är 50%.

Rekommenderas: