Revolution I Teknologiens Värld: Förbered Dig För "spegelvärlden" - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

Revolution I Teknologiens Värld: Förbered Dig För "spegelvärlden" - Alternativ Vy
Revolution I Teknologiens Värld: Förbered Dig För "spegelvärlden" - Alternativ Vy

Video: Revolution I Teknologiens Värld: Förbered Dig För "spegelvärlden" - Alternativ Vy

Video: Revolution I Teknologiens Värld: Förbered Dig För
Video: The next manufacturing revolution is here | Olivier Scalabre 2024, Maj
Anonim

Mirrorworld existerar inte helt än, men det kommer att visas. En dag kommer varje plats och sak i den verkliga världen - varje gata, lyktstolpe, byggnad och rum - att ha sin digitala tvillingstorlek i full storlek i spegelvärlden. Idag kan små fragment från den här speglade världen ses med hjälp av augmented reality (AR) -enheter. Gradvis kommer dessa virtuella fragment att sys samman och förvärva en dedikerad permanent plats i den parallella världen.

Författaren Jorge Luis Borges föreställde sig en karta som skulle vara exakt storleken på det område som den representerar. "Med tiden," skrev Borges, "kartografernas guild skapade en karta över imperiet, vars exakta storlek motsvarade imperiets storlek och sammanföll med det vid alla punkter." Vi bygger nu en sådan 1: 1-skala med nästan otänkbara dimensioner, och denna karta - den här världen - kommer att bli den nästa stora digitala plattformen.

Mirrorworld: digital parallellvärld

Google Earth har länge gett ledtrådar om hur denna spegelvärld kommer att se ut. En modern författare kan nu öppna Google Earth och hitta sig själv där han aldrig varit - för att överföra denna erfarenhet till en bok. Detta är en grov version av spegelvärlden.

Och det är redan under uppbyggnad. Djupt i forskningslaborna för teknikföretag världen över strävar forskare och ingenjörer för att skapa virtuella platser som överlappar de verkliga världen. Av avgörande betydelse verkar dessa nya digitala landskap vara verkliga; de kommer att visa vad arkitekter kallar platsnärhet, det vill säga skapa en illusion av en verklig plats. Men i den speglade världen kommer en virtuell byggnad att ha volym, en virtuell stol - texturer och en virtuell gata - med lager av texturer, luckor, inneslutningar, som tillsammans ger känslan av "gata".

Mirrorworld, eller mirrorworld, är en term som först populariserades av Yale datavetare David Gelerntner. Det återspeglar inte bara utseendet på något, utan också kontext, mening och funktion. Vi kommer att interagera med det här, manipulera det, känna det som i den verkliga världen.

Först kommer spegelvärlden att visas som ett lager med högupplöst information överlagrad på den verkliga världen. Vi kan se en virtuell namnetikett flyta över människor som vi träffat tidigare. Kanske en blå pil visar oss vart vi ska vända oss. Eller användbara anteckningar kopplade till intressanta platser (till skillnad från tätt gardinerade VR-glas, AR-glas kommer att visa ett transparent lager)

Kampanjvideo:

Så småningom kan vi söka efter fysiska platser på samma sätt som vi söker efter texten: "Hitta mig alla platser där bänken i parken står med utsikt över soluppgången över floden." Vi kommer att länka objekt till en fysisk webb, lämna fysiska länkar som länkar i ord, producera fantastiska och nya produkter.

Spegelvärlden kommer att ha sina egendomar och överraskningar. Dess nyfikna dubbla natur, som kombinerar det verkliga och det virtuella, gör det möjligt att skapa otänkbara spel och underhållning. Pokémon Go ger bara antydan till de nästan obegränsade möjligheterna att utforska denna plattform.

Dessa exempel är enkla och rudimentära, vilket motsvarar våra tidigaste, lutna gissningar om hur Internet skulle se ut omedelbart efter det kom ut - den spirande Compu-Serve, tidigt AOL. Verkets verkliga värde kommer från biljoner av oväntade kombinationer av alla dessa primitiva element.

Den första stora tekniska plattformen var webben, som digitaliserade information, överförde kunskap till algoritmer; Google blev kung. Den andra stora plattformen har blivit sociala nätverk, som främst körs på mobiltelefoner. De digitaliserade människor och förmedlade mänskligt beteende och attityder till algoritmer; de styrs av Facebook och WeChat.

Vi bevittnar nu uppkomsten av en tredje plattform som kommer att digitalisera resten av världen. På denna plattform kommer alla saker och platser att vara maskinläsbara, tack vare algoritmer. Den som leder denna stora tredje plattform kommer att bli den rikaste och mäktigaste personen och företaget i historien, liksom härskarna för de andra två plattformarna. Precis som sina föregångare kommer denna nya plattform att frigöra tusentals nya företag i sitt ekosystem och få en miljon nya idéer - och utmaningar - som inte var möjliga innan maskiner lärde sig att läsa världen.

Manifestationerna av spegelvärlden är runt omkring oss. Pokémon Go har kanske bäst visats genom möjligheten till ett virtuellt-fysiskt äktenskap och har förvandlat uttryckligen virtuella karaktärer till en sinnesblåsande utomhusverklighet. 2016 blev hela världen släppt med strävan efter seriefigurer i lokala parker.

Alfaversionen av Mirror World i form av Pokémon Go har antagits av hundratals miljoner spelare i minst 153 länder. Niantic, som skapade Pokémon Go, grundades av John Hanke, som tidigare arbetat med tidiga versioner av Google Earth. Idag ligger Nianitcs huvudkontor på andra våningen i Ferry Building i San Francisco. Genom fönster från golv till tak kan du se odden och de avlägsna kullarna. Kontor är fyllda med leksaker och pussel, inklusive ett utarbetat båtsökrum.

Hanke säger att trots de många andra möjligheterna som den förstärkta verkligheten öppnar kommer Niantic att fortsätta arbeta med spel och kartor som det bästa sättet att använda denna nya teknik. Nya teknologier är födda i spel, och de finslipas där: "Om du kan lösa ett problem för spelaren kan du lösa det för alla andra," tillägger Hanke.

Men spel är inte det enda sammanhanget i vilket speglarnas skärvor visas. Microsoft, en annan större augmented reality-spelare förutom Magic Leap, har gjort HoloLens-enheter sedan 2016. HoloLens är transparenta glasögon som fästs på huvudet. När HoloLens väl är på och laddat visar det rum du befinner dig i. Sedan kan du med dina händer styra objekten i popup-menyerna framför dig och välja vilka program eller program som ska laddas ner. Ett alternativ är att hänga virtuella skärmar framför dig.

Microsofts vision för HoloLens är enkel: det är framtidens kontor. Var du än är kan du sätta in så många skärmar du vill och arbeta därifrån. Enligt riskkapitalföretaget Emergence "har 80 procent av världens arbetskraft inga stationära datorer." Bland dessa arbetare är de som nu använder HoloLens i fabriker och växter, skapar 3D-modeller och får utbildning. Tesla ansökte nyligen om två patent för att använda AR i fabriksproduktionen. Logistikföretaget Trimble tillverkar certifierade hjälmar med integrerade HoloLens.

År 2018 tillkännagav den amerikanska armén att den förvärvade upp till 100 000 HoloLens omdesignade headset för jobb som inte var designade för konventionella fabriker: att stanna ett steg före fiender på slagfältet och "öka dödligheten." Du kommer troligtvis att bära dina HoloLens på jobbet snarare än hemma. Till och med Google Glass tar sig långsamt in i fabriker och fabriker.

I spegelvärlden kommer allt att ha sin tvilling. NASA-ingenjörer använde detta koncept först på 1960-talet. Genom att hålla ett duplikat av alla maskiner som går ut i rymden, kan de felsöka vilken komponent som helst när huvudinstrumentet är många tusentals mil bort. Dessa tvillingar utvecklades gradvis till datormodeller - digitala tvillingar.

Digitala kopior av allt

General Electric, ett av de största företagen i världen, tillverkar extremt komplexa maskiner som kan döda människor vid fel: kraftgeneratorer, kärnreaktorer för ubåtar, kontrollsystem för oljeraffinaderier, jetturbiner. För att designa, bygga och använda dessa stora enheter lånade GE en idé från NASA: det skapar digitala tvillingar för varje maskin. En jetturbin med serienummer E174, till exempel, kan ha ett syskon - även E174. Var och en av dess delar kan rumsligt representeras i tre dimensioner och placeras på motsvarande virtuell plats. I en snar framtid kan sådana digitala tvillingar i huvudsak bli dynamiska digitala motorsimulatorer. Men en sådan fullfjädrad, tredimensionell digital tvilling är inte bara en elektronisk modell. Det förkroppsligar volym, storlek och struktur - precis som i en avatar.

2016 utvecklades GE till ett "digitalt tillverkningsföretag", som det definierar som "sammansmältningen av de fysiska och digitala världarna." Detta är ett annat sätt att hävda att hon bygger en spegelvärld. De digitala tvillingarna har redan förbättrat tillförlitligheten hos industriella processer som använder GE-maskiner, till exempel oljeraffinering eller tillverkning av utrustning.

Microsoft har på sin sida utvidgat konceptet med digitala tvillingar från objekt till hela system. Företaget använder AI "för att skapa en uppslukande virtuell kopia av vad som händer på hela fabriksgolvet." Vad är det bästa sättet att fixa en enorm sexaxlig kvarnrobot utan att ha en digital replikamaskin ovanpå den med AR? En reparationstekniker ser ett virtuellt spöke ligga ovanpå en riktig robot. Undersök virtuellt överlägg för att se eventuella felaktiga delar. En specialist från huvudkontoret kommer att kunna ansluta sig till reparatören och rikta händerna i rätt riktning.

En dag kommer allt att ha sin egen digitala tvilling. Detta händer snabbare än du kanske tror. Hemförbättringshandlare Wayfair visar många miljoner produkter i sin onlinekatalog, men inte alla bilder kommer från en fotostudio. Istället fann Wayfair att det skulle vara billigare att skapa en 3D-fotorealistisk datormodell för varje objekt. Du måste titta mycket noga på kökskranen på Wayfair-webbplatsen för att inse att den är virtuell. När du surfar på företagets webbplats idag tittar du in i en spegelliknande värld.

Nu släpper Wayfair dessa digitala objekt i naturen. "Vi vill att du ska köpa hemifrån, från ditt hem", säger Wayfair-grundare Steve Konin. Företaget har släppt en AR-app som använder telefonens kamera för att skapa en digital version av interiören. Appen placerar sedan 3D-objektet i rummet och förankrar det även om du flyttar. Genom att titta på din telefon kan du gå runt i virtuella möbler och se illusionen av en tredimensionell miljö. Placera den virtuella soffan i ditt hölje, se den från olika vinklar och byt ut tyget och klädseln. Du ser praktiskt vad du får.

När köpare försöker tjänsten hemma är de "11 gånger mer benägna att köpa", säger Sally Huang, utvecklare av appen för Houzz. Ori Inbar, en riskkapitalist i AR, kallar detta "att flytta internet från skärmar till den verkliga världen."

För att spegelvärlden ska vara helt ansluten till webben måste vi göra mer än bara ha en digital tvilling; vi måste bygga en 3D-modell av fysisk verklighet där dessa tvillingar kommer att placeras. För det mesta kommer konsumenterna att göra det själva: när någon tittar på scenen genom en enhet, särskilt bärbara glas, kommer små inbyggda kameror att visa en karta över vad de ser. Kameror fångar bara pixelpartiklar, men de behöver inte mycket. Men konstgjord intelligens - i enheten, i molnen och i båda - kommer att hämta mening från dessa pixlar; det kommer att avgöra var du är och uppskatta din plats samtidigt. Den tekniska termen för detta är SLAM (samtidig lokalisering och kartläggning) och allt detta händer redan.

Till exempel har 6D.ai-startandet byggt en plattform för att utveckla augmented reality-applikationer som kan känna igen stora objekt i realtid. Om du tar en av dessa appar och tar ett foto på en gata, känner den igen varje bil som ett separat fordonsobjekt, varje lykta som ett högt objekt isolerat från närliggande trädföremål och skyltfönster som plana föremål bakom bilar. Och vi kommer att hitta en meningsfull ordning.

Och denna ordning kommer att vara kontinuerlig och ansluten. I spegelvärlden kommer objekt att finnas i förhållande till andra saker. Digitala fönster kommer att finnas i samband med en digital vägg. I stället för anslutningar genererade av chips och bandbredd kommer anslutningarna att vara kontextuella, AI-genererade. Spegelvärlden kommer därmed att skapa det efterlängtade tingen Internet.

Image
Image

En annan applikation på telefonen, Google Lens, kan också skilja mellan enskilda objekt. Det är tillräckligt smart för att identifiera en hundras, skjortadesign eller växtarter. Dessa funktioner kommer snart att integreras. När du tittar på ditt vardagsrum genom magiska glasögon kommer systemet att sätta ihop allt och informera dig om att det finns en inramad gravering och tapeter med fyra blommor på väggen, och att det finns vita rosor i en vas. Det finns en gammal persisk matta på golvet, en ny soffa skulle vara perfekt för den. Baserat på färger och stilar av möbler som redan finns i rummet kommer appen att rekommendera en specifik färg och stil för soffan. Du kommer gilla det. Kommer du att ta den här lampan här?

Förstärkt verklighet är tekniken bakom spegelvärlden; det är en klumpig nyfödd som kommer att förvandlas till en jätte.”Speglade världar fördjupar dig utan att byta golv under dina fötter. Du är fortfarande närvarande, men på ett annat verklighetsplan. Som Frodo sätter på sin ring. Istället för att avskärma dig från världen bildar de nya kontakter med den,”skriver Keiichi Matsuda, tidigare kreativ chef för Leap Motion, ett gestteknologiföretag för förstärkt verklighet.

Spegelvärldens fulla blomning väntar på utseendet på billiga och alltid aktiva bärbara glas. Det finns rykten om att ett av de största teknologiföretagen kan utveckla just en sådan produkt. Apple är aktivt i augmented reality och har nyligen förvärvat en start som heter Akonia Holographics som specialiserat sig på tunna, klara linser för smarta glasögon. "Förstärkt verklighet kommer att förändra allt," sade Apples VD Tim Cook under ett telefonsamtal i slutet av 2017. "Jag tror att det är djupt och jag tror att Apple är unikt positionerat för att leda detta område."

Men du behöver inte använda augmented reality-glasögon; du kan använda nästan vilken enhet som helst. Du kan göra detta med en Google Pixel-telefon, men utan de tunga 3D-glasögonen. Även nu kan bärbara apparater som klockor eller smarta kläder upptäcka och interagera med proto-spegelvärlden.

Allt som är anslutet till Internet kommer att interagera med spegelvärlden. Och allt som är kopplat till spegelvärlden kommer att se och kommer att ses av alla andra i denna sammankopplade miljö. Klockan kommer att upptäcka stolar; stolar fungerar med kalkylark; glasögon hittar klockan även under ärmen; tabletterna kommer att se insidan av turbinen; turbiner kommer att se arbetare runt omkring dem.

Framväxten av en enorm spegelvärld kommer delvis att bero på en grundläggande förändring som nu äger rum, bort från ett telefoncentriskt liv till en teknik som redan är två århundraden gammal: kameran. För att återskapa en karta på en jordklotstorlek - i 3D, inte mindre - måste du fotografera alla platser och saker från alla möjliga vinklar hela tiden, vilket innebär att planeten måste fyllas med kameror som alltid är på.

Vi gör detta distribuerade, allsynliga nätverk av kameror för att fastställa elektriska elever som kan pekas var och hur du vill. Liksom datorchips före dem blir kameror bättre, billigare och mindre varje år. Du kanske har ett par på din telefon; ett par till - i bilen. Vissa har en kamera på kikhålet. De flesta av dessa nybildade konstgjorda ögon kommer att vara framför våra ögon, på glasögon eller i kontaktlinser, så där vi människor tittar är där fotograferingen kommer att äga rum.

De tunga partiklarna i kamerorna kommer att fortsätta att ersättas av partiklar av viktlös programvara och komprimera dem till mikroskopiska prickar som skannar miljön dygnet runt. Den speglade världen kommer att vara en värld som styrs av ljusstrålar som skurrar fram och tillbaka, träffar kameror, lämnar skärmar, går in i ögonen: en outtröttlig och oavbruten ström av fotoner som målar de former vi går igenom och de synliga spöken vi berör. Ljuslagarna kommer att avgöra vad som är möjligt.

Ny teknik ger nya superkrafter. Vi fick superhastighet med jetstrålar, superkur med antibiotika, superhörning med radio. Spegelvärlden lovar att ge oss supervision. Vi kommer att få något som röntgenvision och kommer att kunna titta inuti föremål, ta isär dem i deras beståndsdelar, ta upp deras scheman. Precis som tidigare generationer fick läskunnighet med tillkomsten av skolor, lärt sig att skriva, gjort alfabet och multiplikationstabeller, kommer den nya generationen att behärska visuell läskunnighet. En utbildad person kan skapa tredimensionella bilder i tredimensionella landskap så snabbt som han kan skriva ut idag. De kommer att veta hur man hittar en video utan att ens behöva ord. Färgens komplexitet och perspektivreglerna kommer att förstås universellt, som grammatikreglerna. Era fotoner kommer att komma.

Och här är det som är viktigt: robotar kommer att kunna se denna värld. Delvis självkörande bilar och robotar börjar se den moderna världen: verkligheten slås samman med en virtuell skugga. När roboten äntligen kan ströva över de trånga gatorna, kommer den att se dem med sina kiselögon och medvetande - det kommer att vara på spegelvärldsversionen av denna gata. Robotens framgång med navigering kommer att bero på tidigare sammanställda vägkonturkartor - tredimensionell genomsökning av lyktor och brandposter, exakta tillstånd för vägskyltar, detaljerade vägvägar och förrådsfönster digitaliserade av ägarna.

Naturligtvis, liksom alla interaktioner i spegelvärlden, kommer denna virtuella värld att vara skiktad på den fysiska världen, så robotar kommer att se människors rörelser i realtid när de passerar. Det kommer att vara detsamma med självkörande bilar; de kommer också att vara nedsänkta i spegelvärlden. De kommer att förlita sig på en helt digitaliserad version av vägar och bilar på plattformen. Mycket av digitaliseringsprocessen kommer att göras av andra bilar när de kör, för allt vad roboten ser kommer omedelbart att projiceras i spegelvärlden till förmån för andra bilar. Genom att observera kommer roboten samtidigt att extrahera information för sig själv och tillhandahålla skanning för andra robotar.

Förstärkt verklighet

I spegelvärlden kommer virtuella robotar också att vara fysiska; de får ett virtuellt, tredimensionellt, fotorealistiskt skal, vare sig det är en bil, ett djur, ett mänskligt eller främmande. I spegelvärlden kommer agenter som Siri och Alexa att få 3D-bilder som kan ses och kan ses. Deras ögon kommer att förkroppsligas i miljarder matrisögon. De kommer att fånga mikrokänslor och uttryck i våra ansikten. Former - ansikten, lemmarna - kommer också att förbättra interaktionen. Spegelvärlden blir det gränssnitt som konstgjord intelligens behöver.

Image
Image

Det finns ett annat sätt att titta på föremål i spegelvärlden. De kan vara dubbla, utföra olika roller i olika plan.”Vi kan ta en penna och använda den som en trollstav. Vi kan förvandla våra bord till pekskärmar,”skriver Matsuda.

Vi kan inte bara spela med objektens position och roller, utan också över tiden. Låt oss säga att jag går längs en stig nära Hudson River (verklig) och jag ser ett bo av ryggor som min fågelvattenvän skulle älska. Så jag lämnar en virtuell lapp för henne. Hon kommer att känna sig när hennes vän följer denna väg. Vi såg ett liknande fenomen av närvaro med Pokémon Go: virtuella varelser kvar på riktiga fysiska platser. Tid är en dimension i spegelvärlden som kan förändras. Till skillnad från den verkliga världen kommer du att kunna resa genom tiden.

Historia blir ett verb. Genom att skjuta fingret över handen kan du gå tillbaka i tiden, till vilken plats som helst, för att se vad som hände tidigare. Du kommer att kunna överlägga en rekonstruerad 1800-talsvy ovanför den befintliga verkligheten. För att besöka en plats i den tidiga inlämningen räcker det bara att återföra versionen. Hela spegelvärlden blir en hel "Photoshop" -fil där du kan ersätta och ta bort lager. Eller så kan du hoppa till den avlägsna framtiden, där artister redan har lämnat sina idéer om framtida versioner av denna plats. Således skulle spegelvärlden vara lättare att kalla en 4D-värld.

Liksom med Internet och sociala medier kommer spegelvärlden att utvecklas och växa, vilket skapar oförutsedda utmaningar och oväntade fördelar. Låt oss börja med affärsmodellen. Kommer vi att försöka lansera plattformen med annonser? Kanske. De som kommer ihåg Internet innan kommersiell aktivitet skulle komma överens om att det växte extremt långsamt. En speglad värld utan annonser skulle vara onödig och oönskad. Men om den enda affärsmodellen handlar om att köpa vår uppmärksamhet kommer det att bli en mardröm - för i en sådan värld kommer vår uppmärksamhet att spåras med högsta precision och upplösning.

På makronivå kommer spegelvärlden att ha den viktigaste egenskapen att öka avkastningen. Ju fler människor använder det, desto bättre blir det. Ju bättre det blir, desto fler kommer att använda det och så vidare. Denna kedja är kärnan i plattformens logik, och det är därför plattformar - som Internet och sociala medier - växer så snabbt och utbrett. Men det följer också av denna dynamik att vinnaren tar allt; det är därför en eller två medlemmar passar högst upp på plattformsledarna. Nu börjar vi bara bekämpa dessa naturliga monopol - med Facebook, Google och WeChat, som har blivit den typ av regeringar på Internet.

På lång sikt kan spegelvärlden stödja sig själv som ett verktyg; för andra verktyg som vatten, el eller internet är vi vana att betala regelbundet - prenumeration, så att säga. Vi kommer gärna att göra det igen i hopp om att få något värdefullt och intressant från denna virtuella plats.

Framväxten av spegelvärlden kommer att påverka oss alla på en djup personlig nivå. Vi vet att existensen i två världar kommer att få allvarliga fysiologiska och psykologiska konsekvenser. Vår erfarenhet av livet i cyberspace och virtual reality lärde oss detta. Men vi vet inte exakt vad dessa effekter kommer att vara, och vi kommer definitivt inte att vara redo. Vi vet inte ens vilka kognitiva mekanismer som faktiskt ligger till grund för AR-illusionen.

Paradoxen är att det enda sättet att förstå hur AR fungerar är att bygga AR och uppleva det själv. Tekniken i sig är det mikroskop som behövs för att studera denna teknik. Låter konstigt, håller med.

En del människor blir mycket upprörda över att ny teknik skapar ny skada, och vi tar gärna upp dessa risker utan att alltid vara försiktiga. Vi bör till exempel inte tillåta något nytt om det inte erkänns som säkert. Men denna princip fungerar inte, eftersom de gamla teknologierna som vi försöker ersätta är ännu farligare. Mer än en miljon människor dör på vägarna varje år, men vi tenderar att skylla robotförare även om de dödar en. Vi oroar oss för sociala medier, samtidigt som vi släpper bort all smuts som hälls från TV-skärmen. Spegelvärlden kommer definitivt att underkastas dubbla standarder för strikta normer.

Många av riskerna i spegelvärlden är lätt att föreställa sig eftersom de är samma som vi ser på moderna plattformar. Till exempel kommer vi att behöva mekanismer i spegelvärlden för att förhindra förfalskning, stoppa olagliga intrång, radera skräppost och upptäcka obehöriga infogningar samtidigt som säkerheten upprätthålls. Helst skulle vi vilja öppna upp världen för alla inblandade utan att Big Big behöver övervaka allt.

Parallell verklighet på blockchain

Blockchain behöver arbete och att säkerställa integriteten i en öppen spegelvärld kan vara vad den föddes att göra. Det finns redan människor som entusiastiskt arbetar med den här möjligheten. Tyvärr är det inte så svårt att föreställa sig ett scenario där spegelvärlden skulle vara centraliserad och underordnad. Vi har ännu inte tänkt på detta ämne.

Många tror att en centraliserad och öppen plattform kommer att bli rikare och mer pålitlig. Clay Bayvor, VP för AR och VR på Google, säger: "Vi behöver en öppen tjänst som kommer att förbättras när någon använder den, som Internet."

Den speglade världen kommer att orsaka allvarliga integritetsproblem. I slutändan kommer det att dölja miljarder ögon som följer varje punkt och konvergerar till ett kontinuerligt öga. Spegelvärlden kommer att skapa så mycket data, big data, från dess legioner av ögon och andra sensorer, att vi inte kan föreställa oss dess omfattning. Att göra detta rumsliga arbete - synkronisera virtuella motsvarigheter på alla platser och alla saker med verkliga platser och saker, samtidigt som de blir synliga för miljontals - skulle kräva spårning av människor och saker i en grad som kan kallas ett fullständigt observationsläge.

Vi kan föreställa oss hur illa det kommer att vara för oss. Men det finns flera sätt att vara användbara, och det viktigaste är spegelvärlden. Vägen till en big data-civilisation, där vi får mer än vi förlorar, är osäker, komplex och inte uppenbar.

Men vi har redan en del erfarenheter som kan ligga till grund för vår inställning till spegelvärlden. God praxis inkluderar obligatorisk öppenhet och ansvarsskyldighet för alla parter som rör data. symmetri i informationsflödet så att observatörer kan observeras; och stabilitet så att dataskapare har tydliga fördelar, inklusive ekonomiska fördelar, från systemet. Vi kommer definitivt att hitta ett sätt att hantera all denna information, eftersom spegelvärlden inte är den enda platsen där den kommer att samlas. Big data kommer att finnas överallt.

Sedan internetets uppträdande har den digitala världen betraktats som ett ofullständigt cyberspace - ett immateriellt kungarike separerat från den fysiska världen, så till skillnad från materiell existens att detta elektroniska utrymme har förvärvat sina egna regler. På många sätt utvecklades de virtuella och fysiska världarna parallellt och möts aldrig. I den virtuella världen kan du hitta en känsla av oändlig frihet, frigjord genom att koppla från fysisk form: frihet från friktion, tyngdkraft, fart och alla Newtonsiska begränsningar. Vem vill inte fly till cyberspace för att hitta den bästa versionen av sig själva?

Spegelvärlden kommer att föra samman de två plattformarna så att digitala bitar integreras i atommaterial. Information om den berömda fontänen på torget i Rom kan hittas vid just denna fontän i Rom. För att reparera en 30-meters vindkraftverk kommer vi att reparera en virtuell version av den. Ta en handduk från badrummet och det förvandlas till en magisk mantel. Vi kommer att bero på det faktum att varje objekt innehåller sina egna bitar, som om varje atom hade ett spöke och varje spöke har ett fysiskt skal.

Det kommer att ta minst tio år för spegelvärlden att börja användas av miljoner, och ytterligare flera decennier för miljarder att bosätta sig i den. Men vi förutser redan något.

I slutändan kommer denna blandade värld att bli storleken på vår planet. Det kommer att bli människans största prestation, skapa nya fördelar, nya sociala problem och otaliga möjligheter för miljarder människor.

Ilya Khel

Rekommenderas: