Skolkovo Har Lärt Sig Att Skapa Elektroniska Avatarer Av Människor - Alternativ Vy

Skolkovo Har Lärt Sig Att Skapa Elektroniska Avatarer Av Människor - Alternativ Vy
Skolkovo Har Lärt Sig Att Skapa Elektroniska Avatarer Av Människor - Alternativ Vy

Video: Skolkovo Har Lärt Sig Att Skapa Elektroniska Avatarer Av Människor - Alternativ Vy

Video: Skolkovo Har Lärt Sig Att Skapa Elektroniska Avatarer Av Människor - Alternativ Vy
Video: Made in Russia. Skolkovo (english version) 2024, Maj
Anonim

Den nya tekniken kan användas för att prova kläder i webbutiker och skräddarsy dem.

Skolkovofondens hemvist har skapat ett komplex för färgskanning av människor som inte har några analoger i världen. Den ryska utvecklingen gör det möjligt att bilda en 3D-modell av en person för en mängd olika applikationer - virtuell montering av kläder, tillverkning av souvenirfigurer, kroppsidentifiering etc. Experter tror att många människor inom några år kommer att förvärva 3D-modeller av sina kroppar för olika ändamål.

Världsomspännande detaljhandel rör sig online. I USA har till exempel besök i köpcentra minskat flera gånger de senaste åren. Bara förra året har 24 stora amerikanska varumärken stängt hundratals butiker. Ekaterina Ryzhkova, projektledare för Skolkovofondens informationsteknologikluster, citerade denna statistik i en intervju med Izvestia. Under sådana omständigheter tror hon att tekniska tjänster som utgör infrastrukturen för onlineförsäljning är av yttersta vikt.

Bosatt i Skolkovo - Texel specialiserar sig på att skapa tredimensionella modeller av människor. Efter att ha klarat skanningsförfarandet en gång får en person en helt korrekt elektronisk modell av sin kropp. Den kan till exempel användas för att prova kläder i webbutiker. Samtidigt kommer neurala nätverk och artificiell intelligens att göra det möjligt att utveckla rekommendationer för att välja en stil, färg, kombination av klädesplagg, beroende på vilken typ av figur.

Texel 3D-skannern är en roterande ram av mänsklig storlek. Den är utrustad med sensorer-sensorer och programvara utvecklad av ryska specialister. Ramen vänder på personen på 30 sekunder, systemet bearbetar data i ungefär en minut - och den tredimensionella avataren är klar.

Enligt projektledaren Maxim Fedyukov kommer den etablerade praxis inom klädindustrin - massproduktion av samma modell - att bli ett minne blott i de kommande åren. Det kommer att ersättas med individuell skräddarsy för varje artikel för en specifik person som använder sin avatar och ett virtuellt inredningsrum. Den internationella kommissionen för standardisering inom detta område, som inkluderar Maxim Fedyukov, godkände förra året formatet för att presentera en 3D-modell av människokroppen. Nästa steg är en liknande utveckling för kläder. Efter antagandet av dessa standarder kommer lättindustrin runt om i världen att kunna börja övergången till skräddarsydd anpassning med hjälp av avatarer och elektroniska mönster.

Världsomspännande detaljhandel rör sig online. I USA har till exempel besök i köpcentra minskat flera gånger de senaste åren. Bara förra året har 24 stora amerikanska varumärken stängt hundratals butiker. Ekaterina Ryzhkova, projektledare för Skolkovofondens informationsteknologikluster, citerade denna statistik i en intervju med Izvestia. Under sådana omständigheter tror hon att tekniska tjänster som utgör infrastrukturen för onlineförsäljning är av yttersta vikt.

Bosatt i Skolkovo - Texel specialiserar sig på att skapa tredimensionella modeller av människor. Efter att ha klarat skanningsförfarandet en gång får en person en helt korrekt elektronisk modell av sin kropp. Den kan till exempel användas för att prova kläder i webbutiker. Samtidigt kommer neurala nätverk och artificiell intelligens att göra det möjligt att utveckla rekommendationer för att välja en stil, färg, kombination av klädesplagg, beroende på vilken typ av figur.

Kampanjvideo:

Texel 3D-skannern är en roterande ram av mänsklig storlek. Den är utrustad med sensorer-sensorer och programvara utvecklad av ryska specialister. Ramen vänder på personen på 30 sekunder, systemet bearbetar data i ungefär en minut - och den tredimensionella avataren är klar.

Enligt projektledaren Maxim Fedyukov kommer den etablerade praxis inom klädindustrin - massproduktion av samma modell - att bli ett minne blott i de kommande åren. Det kommer att ersättas med individuell skräddarsy för varje artikel för en specifik person som använder sin avatar och ett virtuellt inredningsrum. Den internationella kommissionen för standardisering inom detta område, som inkluderar Maxim Fedyukov, godkände förra året formatet för att presentera en 3D-modell av människokroppen. Nästa steg är en liknande utveckling för kläder. Efter antagandet av dessa standarder kommer lättindustrin runt om i världen att kunna börja övergången till skräddarsydd anpassning med hjälp av avatarer och elektroniska mönster.

Dmitry Lyudmirsky

Rekommenderas: