Vår Värld är Virtuell: En Fantastisk Teori Som Kan Bli Vår Tids Religion - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

Vår Värld är Virtuell: En Fantastisk Teori Som Kan Bli Vår Tids Religion - Alternativ Vy
Vår Värld är Virtuell: En Fantastisk Teori Som Kan Bli Vår Tids Religion - Alternativ Vy

Video: Vår Värld är Virtuell: En Fantastisk Teori Som Kan Bli Vår Tids Religion - Alternativ Vy

Video: Vår Värld är Virtuell: En Fantastisk Teori Som Kan Bli Vår Tids Religion - Alternativ Vy
Video: Барри Шварц: Парадокс выбора 2024, Maj
Anonim

Under de senaste åren - inte årtionden, som man kanske tror, men år - har idén att vi lever i en virtuell värld fått okänd popularitet. Ja, på den här idén fick filmer som "The Matrix" berömmelse i rätt tid, men allmänheten började tänka på djupet i denna tanka endast med den utbredda användningen av Internet, spel, kvantmekanikens frukter och, återigen, filmer om detta ämne. För några månader sedan behandlade Elon Musk till och med ett av de högsta rösterna i vår tid, "miljardär, filantrop och playboy" Elon Musk. För mig har ämnet liv i det virtuella universum praktiskt taget blivit en religion - och du kunde inte låta bli att märka.

Det roliga är att Musk och jag har troligen rätt.

Men det spelar ingen roll.

Och innan vi räknar ut varför, låt oss komma tillbaka till grunderna. Varför kan vår värld vara … en illusion?

Idén om en datorsimulering av vår värld går tillbaka till de antika grekerna. De kallade henne bara en dröm, en dröm, en fantasi. Det första vi lär oss är att vår uppfattning om verkligheten redan är åtskild från verkligheten själv. Verkligheten är helt enkelt en elektrisk impuls som din hjärna tolkar. Vi uppfattar världen indirekt och ofullständigt. Om vi kunde se världen som den är, skulle det inte finnas någon optisk illusion, ingen färgblindhet, inga magiska rörliga bilder.

Dessutom upplever vi bara en förenklad version av all denna medierad sensorisk information. Varför? Eftersom att observera vår värld kräver för mycket beräkningskraft - så hjärnan bryter ner den till heuristik (eller förenklade, men ändå användbara representationer). Vårt sinne söker ständigt efter upprepade bilder, mönster, mönster, mönster i vår värld och ordnar dem i enlighet med vår uppfattning.

Från detta kan följande slutsatser dras:

1. Vår uppfattning skiljer sig redan från verkligheten. Det vi kallar verklighet är bara ett försök av vår hjärna att bearbeta den inkommande strömmen av sensorisk data, sensorisk upplevelse.

Kampanjvideo:

2. Om vår uppfattning om verkligheten beror på ett förenklat flöde av information, spelar det ingen roll vad källan till denna information är - vare sig det är den fysiska världen eller en datorsimulering som matar oss samma information. Men hur realistiskt är det att skapa en så kraftfull simulering?

Låt oss titta på universum ur en fysisk synvinkel.

En kort historia om universums lagar

Ur fysikens synvinkel finns det fyra huvudkrafter i allt: stark växelverkan, elektromagnetisk kraft, svag interaktion och tyngdkraft. Dessa krafter reglerar samverkan mellan alla partiklar i det kända universum. Deras kombination och balans avgör hur denna värld fungerar.

Image
Image

Att beräkna dessa krafter och simulera enkla interaktioner är en ganska enkel övning, och det gör vi redan i viss mån. Denna beräkning blir svårare ju fler partiklar börjar interagera med varandra, men det handlar om beräkningskraft, inte grundläggande möjligheter.

Just nu har vi inte tillräckligt med datorkraft för att simulera hela universum. Fysiker kan säga att det är omöjligt att simulera universums arbete på en dator - inte för att det är svårt, utan för att datorn som kommer att simulera detta arbete måste vara större än universum självt. Varför? Eftersom du måste simulera varje partikel, och det kommer att kräva bitar och byte för att lagra dess position, snurra och typ och för att beräkna.

Du behöver inte vara professor för att förstå omöjligt med denna händelse. Ändå har denna metod sina nackdelar, som härrör från det matematiska lagret för de flesta fysiker.

Det finns en stor skillnad mellan att simulera ett helt universum och skapa en virtuell upplevelse av livet i ett helt universum.

Även här kommer heuristik att hjälpa oss. Många beräkningsscenarier skulle vara omöjliga om våra mänskliga sinnen inte så lurade. Beräkningar i realtid, rörliga bilder, videoströmmar och mycket mer - allt detta ger oss en känsla av att allt är kontinuerligt och inte stoppar, även om bedrägeri ligger i grunden för verkligheten vi är vana vid.

Image
Image

Det grundläggande tricket förblir detsamma: minska detaljer tills du hittar den bästa balansen mellan kvalitet och komplexitet, så våra sinnen inte kan skilja skillnaden.

Det finns många trick vi kan använda för att minska den beräknade kraften för att simulera universum till den nivå som vi kan tro på det. Det mest uppenbara: du behöver inte göra något som ingen tittar på. Du känner förmodligen om Heisenbergs osäkerhetsprincip och observatörseffekten. Modern fysik berättar att verkligheten, eller snarare de minsta partiklar som den består av, beror på iakttagaren. Grovt sett finns det inte former förrän du tittar på dem. Och försök att bevisa det motsatta.

Nästa trick du kan använda är att skapa ett universum som verkar stort och obegränsat, även om det inte är det. Genom att minska granuliteten hos avlägsna objekt kan du spara enorma mängder datorkraft och generera objekt bara när de upptäcks. Till exempel finns det spelet No Man's Sky - det använder procedurgenerering av världar när de upptäcks, och antalet av dem är verkligen oändligt, även i detta lilla datorspel.

Slutligen kan grundläggande fysiska principer läggas till som gör det mycket svårare eller omöjligt att nå någon annan planet. Varelserna kommer att knytas till sin egen värld. (Ljushastigheten eller det exponentiellt expanderande universum, che-che).

När du kombinerar dessa trick med matematiska trick som upprepande mönster och grundläggande fraktalgeometri, kan du få en perfekt fungerande heuristisk modell av universum, som kommer att verka nästan oändlig och obegränsad. Ändå förklarar detta inte varför teorin om det virtuella universum har vunnit en sådan popularitet. Varför är vi, med en hög grad av sannolikhet, i en sådan värld?

Modelleringsargument och matematik

Modellerings- (simulerings-) argumentet är en logisk kedja som föreslagits av Oxford University-filosofen Nick Bostrom. Det bygger på vissa antaganden som beroende på din synpunkt kan leda till slutsatsen att vårt universum är troligt illusoriskt, modellerat. Det är enkelt:

1. Det är möjligt att modellera universum (vi diskuterade denna premiss ovan).

2. Varje civilisation dör antingen ut (pessimistisk syn) innan den blir tekniskt kapabel att simulera universum; antingen förlorar intresset för utveckling av simuleringsteknik; eller fortsätter att utvecklas tills det äntligen blir tekniskt kapabelt att simulera universum - och gör det. Det är bara en tidsfråga. Kan vi göra det? Naturligtvis kan de.

3. När ett sådant samhälle lyckas kommer det att skapa många olika modeller; antalet simuleringar kommer att vara helt otalbara. När allt kommer omkring kommer alla att vilja ha sitt eget universum.

4. När modellen når en viss nivå (utveckling) kommer den också att skapa sina egna imitationer, och så vidare.

Om du är bra på matematik kommer du snart att komma till den punkt där du måste erkänna att sannolikheten att leva i den verkliga världen är extremt liten, eftersom den bara är liten jämfört med antalet simuleringar som finns.

Om du ser ut så är kanske vår värld någonstans på den 20: e delen av den onda simuleringsstegen, som lämnar den verkliga världen.

Den första tanken som uppstår efter att ha insett detta kastar sig i chock och skräck. För att leva i en virtuell värld är lite läskigt. Men den goda nyheten är att det spelar ingen roll.

"Riktigt" är bara ett ord, information är bara valuta

Vi har redan funnit att vår förståelse av verkligheten skiljer sig mycket från verkligheten. Men låt oss också anta en sekund att vårt universum är en datormodell. Simulering. En imitation av den verkliga världen som vi aldrig kände. Detta antagande leder oss till nästa logiska kedja.

1. Om universum modelleras är det i huvudsak en kombination av bitar och byte (eller qubits eller något annat) - det vill säga information.

2. Om universum är information eller data, så är du också. Vi är alla information.

3. Om vi alla är information, är våra kroppar helt enkelt representationer av denna information - som en avatar. Information har en bra egenskap: den är inte knuten till ett specifikt objekt. Det kan kopieras, omvandlas, ändras när du vill. Du behöver bara ha rätt verktyg.

4. Alla samhällen som kan skapa en virtuell värld kan också ge din "personliga" information en ny avatar (eftersom det krävs mindre hjärnor för att göra detta än att skapa universum).

Allt detta leder till idén att vi alla är information, och information är inte knuten till ett specifikt objekt som din kropp. Filosofer och teologer har länge försökt hitta en koppling mellan själen och kroppen, och forskare (de som har en matematisk syn på världen) är skeptiska till både filosofer och själens begrepp. Trots allt är teorin om den virtuella världen en annan religion, något modernare än andra. Eller erbjuder en mer rationell förklaring av universum.

Låt oss sammanfatta. Verklighet är information, precis som oss. Simulering är en del av verkligheten som skapar den, och allt som föds längre är redan modellerat ur de som modellerades. Därför är verkligheten vad vi får tillsammans med sensorisk upplevelse. Ur fysisk synvinkel finns det ingen objektivitet i kvantrummet - bara ett mycket subjektivt perspektiv. Det visar sig att allt är "riktigt" så länge du känner, ser, förstår, inser och förstår tillsammans med vardagens upplevelse. Universum som har simulerats är lika verkligt för sina invånare som den verkliga världen är för oss. Är det värt att oroa sig? Inte. Kanske en gång till för att beundra hur allt är väl ordnat.

ILYA KHEL