Våldsamma Datorspel Gör Inte Tonåringar Aggressiva I Verkligheten - Alternativ Vy

Våldsamma Datorspel Gör Inte Tonåringar Aggressiva I Verkligheten - Alternativ Vy
Våldsamma Datorspel Gör Inte Tonåringar Aggressiva I Verkligheten - Alternativ Vy

Video: Våldsamma Datorspel Gör Inte Tonåringar Aggressiva I Verkligheten - Alternativ Vy

Video: Våldsamma Datorspel Gör Inte Tonåringar Aggressiva I Verkligheten - Alternativ Vy
Video: Är det farligt att spela datorspel? 2024, Maj
Anonim

Psykologer vid Oxford och Cardiff övervakade beteendet hos tusentals spelare i en månad, men fann inga tecken på ökat antisocialt beteende hos dem.

Det finns en djupt rotad tro bland föräldrarna att moderna datorspel gör hemskt monster ur barn. Tomterna med spel som Grand Theft Auto, där spelare stjäl bilar, krossar fotgängare, rånar banker och dödar brottsbekämpande myndigheter under tomten, lämnar vuxna i ett chockstillstånd. Och det finns också ett stort antal skyttar (från den engelska skytten - skytten), där graden av grymhet bara rullar över. Många "analoga" medborgare tror att det är anledningen till att representanter för den "digitala" generationen vid en tidpunkt står upp bakom en spelkonsol och, till synes utan anledning, går och krossar skolan eller skjuter sina klasskamrater. Men är det verkligen så? De beslutade att ta reda på denna fråga (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski från University of Oxfod Internet Institute och psykolog Netta Weinstein från Cardiff University.

"Frågan om våldsamma datorspel stimulerar aggressivt beteende hos ungdomar är avgörande," säger Andrew Przybylski. - Vi förstår inte helt vad konsekvenserna för samhället kan ha. Det finns praktiskt taget inget vetenskapligt bevis på denna poäng. Därför gjorde expert- och tillsynsorganen i olika länder bedömningar som inte styrts av vetenskapliga sanningar, utan av deras egna idéer om skönhet. Till exempel förespråkar American Psychological Association begränsning av den tid tonåringar spenderar på att spela datorspel. Och regeringarna i Australien och Sverige ser inte detta som en oro. Trots föräldrarnas och politikarnas oro stödde vår forskning inte den populära idén att våld i videospel och våld i livet på något sätt är relaterade.

Andrew och Netta studerade beteendet hos 1 004 brittiska ungdomar i åldern 14-15 år och intervjuade parallellt sina föräldrar eller vårdnadshavare. Under en månad ombads ungdomar att berätta vilka spel de spelar. Baserat på dessa berättelser sammanställdes betyg av barn beroende på hur blodtörstiga deras spel var. Samtidigt ombads föräldrar att föra en dagbok där de noterade manifestationen av aggressivt beteende hos deras avkommor. Som ett resultat analyserades all denna information noggrant och det visade sig att det inte finns någon koppling mellan den tid som barn "fryser" i spel som Grand Theft Auto eller Call of Duty och grymma eller oförskämda antik från spelare. Med andra ord, dator "shooters" gör inte barn till kallblodiga mördare som är angelägna om våld. Författarna anger dockatt detta bara är den andra studien i världen om detta ämne. Och denna fråga behöver fortfarande noggrann studie.

YAROSLAV KOROBATOV