Livet Inne I Matrisen - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

Livet Inne I Matrisen - Alternativ Vy
Livet Inne I Matrisen - Alternativ Vy

Video: Livet Inne I Matrisen - Alternativ Vy

Video: Livet Inne I Matrisen - Alternativ Vy
Video: 2 miljarder människor beräknas försvinna 2024, Maj
Anonim

I mars 1999 släpptes filmen "The Matrix" på filmskärmarna, som omedelbart blev en kult. I den, i en actionfylld form och med revolutionerande specialeffekter, bekräftades en konstig idé: tänk om världen omkring oss är virtuell verklighet skapad av kraftfull konstgjord intelligens? Idén fängslade många, men vissa tänkte: kanske är filmskaparna inte så långt ifrån sanningen?

Alternativ för solipsism

Vändpunkter gör att du vill tänka om det förflutna och fantasera om framtiden. Det ökända millenniet var inget undantag - övergången till det nya årtusendet, som var förknippat med 1 januari 2000 (även om det i verkligheten inte var det första året i det nya årtusendet, utan det sista året av det utgående).

Vid den tiden blev apokalyptiska begrepp om världens slut och historiens slut moderna. Därför är det inget överraskande i det faktum att det halvt glömda filosofiska konceptet som beskrivs i filmen "The Matrix", det var då som fick otrolig popularitet.

Image
Image

Begreppet Maya, det vill säga omvärldens a priori illusoriska natur, har diskuterats av filosofer under mycket lång tid. Det förvärvade en extremt radikal form i form av solipsism, vars grunder lagades i början av 1700-talet av den parisiska läkaren Claude Brunet. Anhängare av solipsism tror att den enda verkligheten som finns tillförlitligt för någon av oss är vår inre värld.

Även om många kritiker av solipsism liknar den med antingen extrem egoism eller fullmäktig sinnessjukdom, finns det ett friskt korn i själva formuleringen av frågan. Det är välkänt att personlig uppfattning är unik och förändrad, beror på många faktorer, så vi kan aldrig vara säker på att information som kommer från omvärlden uppfattas av alla människor på samma sätt.

Kampanjvideo:

Ett uppenbart exempel är färgblindhet. Det finns färgblinda människor som inte skiljer färger, och det finns de som tvärtom ser färgnyanser där normala människor bara definierar en. Vem av oss är närmare den verkliga verkligheten? Och finns det då sann verklighet?

Det är tydligt att filmen "The Matrix" endast är en konstnärlig bild. Men han fick forskare att reflektera över den oroande frågan om förhållandet mellan det illusoriska och det verkliga i vår värld. Svaret var oväntat.

Hela vårt liv är ett spel?

"Hjärna i en kolv" är ett klassiskt tankeexperiment som används av moderna filosofer för att diskutera aspekter av uppfattningen av att vara. Essensen är som följer: låt oss föreställa oss att en viss forskare lyckades ta bort den mänskliga hjärnan utan skada och lägga den i en kolv med en näringslösning.

Image
Image

I det här fallet är neuronerna i den experimentella hjärnan anslutna till en dator som genererar elektriska impulser identiska med dem som hjärnan skulle få i kroppen. Således kommer den som äger hjärnan, trots frånvaron av en kropp, fortfarande att vara medveten om sig själv som befintlig och förstå världen omkring sig.

Eftersom impulserna som neuroner får är den enda möjligheten för någon person att interagera med den omgivande verkligheten, från hjärnans synvinkel finns det inget sätt att garantera med säkerhet om det är i skallen eller i glödlampan. Följaktligen är de flesta tro på objektiv verklighet per definition falska.

Rich Terrill från NASA: s Jet Propulsion Laboratory, som hjälpte till att skapa interplanetära fordon, använde hjärnan i ett flaskexperiment för att ge en mycket original syn på universums natur. Forskaren tror att vi alla är inne i en viss "gudomlig" dator, och att våra personligheter är en produkt av konstgjord intelligens.

När han bekräftar sin teori påminner Rich Terrill om lagen till Gordon Moore, som observerade att datorns datorkraft fördubblas vartannat år. Med denna takt, inom 30 år, kommer 100 miljoner datorer att kunna simulera alla människoliv med alla tankeprocesser och intryck. Om detta blir möjligt, varför inte anta att detta redan har hänt en gång, och vi med alla våra upplevelser är en del av ett fungerande datorprogram?

Rich Terrill hävdar att till skillnad från hjärnan i ett kolvsexperiment finns det ett sätt att bevisa att världen är illusorisk.

”Som alla forskare förklarar vi fysiska processer med matematiska ekvationer. På grund av denna matematik är universums beteende extremt olika. Einstein sade:”Världens eviga mysterium är dess kännbarhet. Själva faktumet med denna kännbarhet verkar vara ett mirakel. Universum bör inte fungera enligt lagar och ekvationer, som lätt kan reduceras till flera sidor, och därför kan modelleras …

En annan intressant egenskap i denna värld är att den uppträder precis som verkligheten i dataspelet Grand Theft Auto. När du spelar kan du utforska spelstaden Liberty City i fenomenal detalj så länge du vill. Jag beräknade hur stor den här staden är - det visade sig att det är miljoner gånger mer än min spelkonsol rymmer. Du ser exakt vad du behöver se i staden just nu och minskar hela metropolen till storleken på en konsol. Universum beter sig på samma sätt.

I kvantmekanik har partiklar inte ett specifikt tillstånd om de inte observeras just nu. Många teoretiker har spenderat mycket tid på att försöka förklara detta. En av förklaringarna är att vi lever i en simulering och ser vad vi borde se just nu någon behöver det."

Kvantmatris

Rich Terrills teori verkar galen, men den stöttes oväntat av ledande fysiker.

I början av 2000-talet gjorde den kända forskaren Seth Lloyd en uppskattning av hela datorkraften i universum som han ser som en enorm dator som utför oändliga beräkningar på kvantnivå. Det visade sig att en komplett maskin med ett minne på 1 090 bitar krävs för en fullständig simulering av hela vår verklighet, från Big Bang till nutid, och som kommer att behöva utföra 10 120 logiska operationer.

Seth Lloyd

Image
Image

Siffrorna ser monströsa ut, men samma Lloyd beräknade den maximala effekten för en dator med en massa av ett kilogram och en volym på en kubik decimeter - det visade sig att en sådan mängd materia kan utföra cirka 1 050 operationer per sekund. Baserat på kraften i en sådan "begränsande" dator verkar därför simuleringen av universum inte för fantastisk. Seth Lloyd tog sig också till Moores lag och konstaterade att hela universum kunde modelleras på 250 år - en försumbar period med historiska standarder.

Dessutom. I oktober 2012 publicerade fysikerna Silas Bean, Zohre Davoudi och Martin Savage en artikel där de beskrev överväganden om möjligheterna att vetenskapligt bevisa universums virtuitet. För att göra detta försökte de föreställa sig hur lagarna i den virtuella världen kommer att skilja sig från dagens lagar.

Först bestämde de "simuleringsgränsen" (den fysiska gränsen vid vilken hypotetiska "gudomliga" programmerare skulle stoppa), vilket visade att en femtometer (10-15 meter) skulle vara tillräcklig.

Sedan modellerade de själva ett lokalt utrymme - den superkraftiga datorn till sitt förfogande räckte för en modell i storlek från 2,5 till 5,8 femtometers. I nästa steg beräknade fysiker tiden som krävdes för att skapa en komplett modell av universum: de fick 410 år, det vill säga inte mycket mer än Seth Lloyd.

Och här - uppmärksamhet! - det mest intressanta: på grundval av deras beräkningar, förutspådde forskare att i en sådan simulering av universum, effekten av ett avbrott i spektrumet av kosmiska strålar av vissa energier kommer att observeras. Och en sådan klippa, beskrivet som Greisen - Zatsepin - Kuzmin-gränsen”, finns verkligen i vår värld!

Kan det betraktas som bevisat att vi lever i en datormodell skapad av någon äldre och mycket kraftfullare civilisation? Inte ännu, för existensen av gränsen Greisen - Zatsepin - Kuzmin bestrider. Ny forskning och mer exakta instrument behövs.

Och vi bör alltid komma ihåg: även om vår världs illusoriska natur någonsin har fastställts, är det osannolikt att vi kan komma ut ur det virtuella universumet till det verkliga. Men samtidigt kommer vi att förvärva så underbara förmågor att karaktärerna i filmen "The Matrix" inte ens kunde drömma om.

Anton PERVUSHIN