Är Vi Alla I Matrisen?: Hypotese Om Datorsimulering - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

Är Vi Alla I Matrisen?: Hypotese Om Datorsimulering - Alternativ Vy
Är Vi Alla I Matrisen?: Hypotese Om Datorsimulering - Alternativ Vy

Video: Är Vi Alla I Matrisen?: Hypotese Om Datorsimulering - Alternativ Vy

Video: Är Vi Alla I Matrisen?: Hypotese Om Datorsimulering - Alternativ Vy
Video: Взаперти - Трейлер 2024, Maj
Anonim

Har du någonsin tänkt på det faktum att vår verkliga värld kanske inte är verklig alls? Vad händer om allt omkring oss bara är en illusion, uppfann av någon? Det är exakt vad hypotesen om datorsimulering säger. Låt oss försöka förstå om det är värt att på allvar överväga denna teori, eller om det bara är frukten av någons fantasi, som inte har någon grund.

"Han är din illusion": hur simuleringshypotesen kom till

Det är helt fel att tro att idén att vår värld endast är en illusion har dykt upp nyligen. Denna idé uttrycktes av Platon (naturligtvis i en annan form, inte med hänvisning till datorsimulering). Enligt hans åsikt är det bara idéer som har verkligt materiellt värde, resten är bara en skugga. Aristoteles delade liknande åsikter. Han trodde att idéer är förkroppsliga i materiella objekt, därför är allt en simulering.

Trots det faktum att själva idén om simuleringsteori är förankrad i det avlägsna förflutet, inträffade teorinens storhetstid med utvecklingen av informationsteknik. En av de viktigaste termerna i utvecklingen av datorsimulering är "virtual reality". Själva termen myntades 1989 av Jaron Lanier. Virtuell verklighet är en slags konstgjord värld där individen fördjupas genom sinnena. Virtuell verklighet simulerar både inverkan och reaktioner på dessa effekter.

I den moderna världen blir simuleringsteori alltmer ett diskussionsämne i samband med utvecklingen av artificiell intelligens. 2016 höll Neil DeGrasse Tyson, en amerikansk astrofysiker, doktorsexamen i fysik, en debatt med forskare och forskare om simuleringshypotesen. Till och med Elon Musk har uttalat att han tror på simuleringsteori. Enligt honom är möjligheten att vår "verklighet" är grundläggande extremt försumbar, men detta är ännu bättre för mänskligheten. I september samma år lämnade Bank of America ett överklagande till kunder, där de varnade för att med en sannolikhet på 20-50% är vår verklighet en matris.

Image
Image

Kampanjvideo:

Simuleringshypotes: hur det fungerar

Hur länge har du spelat datorspel? Det är dags att pröva hur du och dina vänner genomgick GTA-uppdrag i din ungdom. Kom ihåg: världen i ett datorspel finns bara runt hjälten. Så snart föremål eller andra karaktärer försvinner från synen på den virtuella hjälten, försvinner de helt. Det finns inget utanför hjältens rymd. Bilar, byggnader, människor visas bara när din karaktär är där. I dataspel görs denna förenkling för att minimera belastningen på processorn och optimera spelet. Anhängarna av simuleringshypotesen ser vår värld i något liknande.

Teoribevis

Den svenska filosofen och professorn vid Oxford University Nick Bostrom i sin artikel 2001 "Are We We Living In The Matrix?" erbjöd tre bevis på att simuleringshypotesen verkligen är korrekt. Åtminstone en av dessa bevis är definitivt korrekt, säger han. I det första beviset säger filosofen att mänskligheten som art kommer att försvinna "innan den når den" posthuman "scenen." För det andra är det osannolikt att något nytt posthuman samhälle kommer att driva ett stort antal simuleringar som skulle visa varianter av dess historia. Hans tredje uttalande är att "vi lever nästan säkert i en datorsimulering."

I sitt resonemang motbevisar Bostrom gradvis de två första bevisen, vilket automatiskt ger honom rätten att tala om riktigheten i den tredje hypotesen. Det är lätt att motbevisa det första uttalandet: enligt forskaren kan mänskligheten utveckla konstgjord intelligens i en sådan utsträckning att den kan simulera många levande organismer. Korrektheten av den andra hypotesen motbevisas av sannolikhetsteorin. Slutsatser om antalet jordiska civilisationer kan inte tillämpas på hela universum. Därför, om både den första och den andra domen är fel, återstår det att acceptera det senare: vi är i en simulering.

Simuleringsteori stöds av en studie från 2012 av forskare vid University of California, San Diego. De fann att alla de mest komplexa systemen - universum, den mänskliga hjärnan, Internet - har en liknande struktur och utvecklas på samma sätt.

Upplevelsen av Thomas Jung tillbaka 1803 vände "modern" fysik upp och ner. I sitt experiment sköt han fotoner av ljus genom en skärm med parallell skärning. En speciell projektionsskärm fanns bakom den för att registrera resultatet. Genom att skjuta fotoner genom en slits fann forskaren att ljusets fotoner fodrade upp en enda linje på denna skärm som var parallell med slitsen. Detta bekräftade den corpuskulära teorin om ljus, som säger att ljus är gjord av partiklar. När ytterligare en slits för passage av fotoner lades till experimentet, förväntades det att det skulle finnas två parallella linjer på skärmen, men trots detta uppträdde en serie alternerande interferensfransar. Genom detta experiment bekräftade Jung en annan vågteori om ljus, som säger att ljuset sprider sig som en elektromagnetisk våg. Båda teorierna,verkar motsäga varandra. Det är omöjligt att ljus är både en partikel och en våg samtidigt.

Youngs experiment, där S1 och S2 är parallella luckor, a är avståndet mellan luckorna, D är avståndet mellan skärmen med luckor och projektionsskärmen, M - punkt på skärmen på vilken två strålar faller samtidigt, Wikimedia
Youngs experiment, där S1 och S2 är parallella luckor, a är avståndet mellan luckorna, D är avståndet mellan skärmen med luckor och projektionsskärmen, M - punkt på skärmen på vilken två strålar faller samtidigt, Wikimedia

Youngs experiment, där S1 och S2 är parallella luckor, a är avståndet mellan luckorna, D är avståndet mellan skärmen med luckor och projektionsskärmen, M - punkt på skärmen på vilken två strålar faller samtidigt, Wikimedia.

Senare fann forskare att elektroner, protoner och andra delar av atomen uppför sig konstigt. För experimentets renhet beslutade forskarna att mäta hur exakt ljusets foton passerar genom slitsarna. För detta placerades en mätanordning framför dem, som var tänkt att fixera fotonen, och slutade fysikernas tvister. Men här var forskarna i en överraskning. När forskarna observerade fotonen manifesterade det igen egenskaperna hos en partikel, och två rader dök igen upp på projektionsskärmen. Det vill säga ett faktum av att observationen utanför experimentet gjorde att partiklarna förändrade sitt beteende, som om fotonen visste att det bevakades. Observationen kunde förstöra vågfunktionerna och få fotonen att bete sig som en partikel. Påminner det om något, spelare?

Baserat på det föregående, jämför anhängare av datorsimuleringshypotesen detta experiment med dataspel, när spelets virtuella värld "fryser" om det inte finns någon spelare i det. På samma sätt gör vår värld, för att optimera den centrala processorens villkorade kraft, lättare lasten och beräknar inte beteendet hos fotoner förrän de börjar observeras.

Kritik av teorin

Naturligtvis kritiseras de givna bevisen på simuleringsteorin av andra forskare - motståndare till denna hypotes. De lägger huvudtyngden på det faktum att det i vetenskapliga artiklar, där bevisen för teorin presenteras, finns grova logiska fel:”logisk cirkel, autoreferens (fenomenet när ett begrepp hänvisar till sig själv), ignorerar observatörernas icke slumpmässiga ställning, brott mot kausalitet och försummelse av kontroll av simulering med skaparna . Enligt Danila Medvedev, doktorsexamen i ekonomi, en av grundarna av det koordinerande rådet för den ryska transhumanistiska rörelsen, står Bostroms grundprinciper inte upp mot filosofiska och fysiska regler: till exempel kausalitetsregeln. I motsats till all logik erkänner Bostrom påverkan av framtida händelser på vår tids händelser.

Dessutom är vår civilisation förmodligen inte av intresse att simulera alls. Det globala samhället, enligt Danila Medvedev, är inte lika intressant som till exempel stater och lokala samhällen och från en teknologisk synvinkel är den moderna civilisationen fortfarande för primitiv.

2011 beslutade Craig Hogan, chef för Center for Quantum Physics vid Fermi Laboratory i USA, att testa om det som en person ser runt honom är verkligt och inte “pixlar”. För detta uppfann han "holometern". Han analyserade ljusstrålarna från sändaren inbyggd i enheten och bestämde att världen inte är ett tvådimensionellt hologram och att det verkligen existerar.

Affisch för filmen The Matrix
Affisch för filmen The Matrix

Affisch för filmen The Matrix.

Simuleringsteori i filmbranschen: vad man ska titta på för att vara på topp

Regissörerna försöker aktivt avslöja idén om livet i matrisen. Det är säkert att säga att det var tack vare bio som denna teori nådde en masspublik. Naturligtvis är huvudfilmen om datorsimulering The Matrix. Bröderna (nu systrarna) Wachowski lyckades ganska exakt skapa en värld där mänskligheten från födelse till döden styrs av datorsimulering. Riktiga människor i "Matrix" kan gå in i denna simulering för att skapa ett "andrajag" och överföra deras medvetande in i den.

Den andra filmen för dig som vill lära sig mer om datorsimulering är "Trettonde våningen". Det återspeglar idén att det är möjligt att gå från en nivå till en nästa i simuleringen. Filmen innehåller sannolikheten för flera simuleringar. Vår värld är en simulering, men ett amerikanskt företag har skapat en ny ny - för en separat stad. Hjältar rör sig mellan simuleringar genom att flytta medvetande in i en riktig människas kropp.

I Vanilla Sky, med en ung Tom Cruise, är det möjligt att komma in i en datasimulering efter döden. Hjältarnas fysiska kropp utsätts för kryogen frysning, och medvetandet överförs till en datorsimulering. Filmen är en nyinspelning av 1997 Open Open Eyes 1997.

***

Nu är det mycket svårt att entydigt besvara frågan: lever vi i en datormatris eller inte. Men en sådan hypotese äger rum: vårt universum behåller för många mysterier och vita fläckar. Till och med fysik kan inte förklara dessa hemligheter. Och även efter deras lösning dyker upp nya, mycket mer komplexa frågor.