Elon Musks Neuralink. Del Sex: The Wizards Age 1 - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

Elon Musks Neuralink. Del Sex: The Wizards Age 1 - Alternativ Vy
Elon Musks Neuralink. Del Sex: The Wizards Age 1 - Alternativ Vy

Video: Elon Musks Neuralink. Del Sex: The Wizards Age 1 - Alternativ Vy

Video: Elon Musks Neuralink. Del Sex: The Wizards Age 1 - Alternativ Vy
Video: Lecture 12: Sebastian Porsdam Mann - Cognitive enhancement: Ethics and efficacy 2024, November
Anonim

Del 1: The Human Colossus

Del två: Hjärnan

Del tre: Flyga över boet av neuroner

Del fyra: neurocomputer gränssnitt

Del fem: Neuaralink-problemet

Del sex: Trollkarlens ålder 1

Del sex: Trollkarlens ålder 2

Del sju: The Great Fusion

Kampanjvideo:

Image
Image

Den framväxande bransch-datorgränssnittsindustrin är kärnan till en revolution som kommer att förändra nästan allt. Men på många sätt är framtiden för neurocomputer-gränssnitt inget nytt. Sett från utsidan ser det ut som nästa stora kapitel i historien som redan skrivs. Språket förvandlades till ett brev under en outhärdlig lång tid, sedan förvandlades det till ett tryck under en outhärdligt lång tid. Då kom elen och allt började snurra. Radio. Tvn. Datorer. Tillsammans med allt detta har varje hus blivit magiskt. Då blev telefoner trådlösa. Sedan mobil. Datorer har utvecklats från enheter för arbete och spel till fönster till den digitala världen som vi alla har blivit en del av. Telefoner och datorer slogs sedan samman till vardagliga enheter som förde magin från våra hem i våra händer. Och på handleden. Nu är vi i början av utvecklingen av virtuell och förstärkt verklighet, som kommer att svepa våra ögon och öron med magi och överföra vår existens till den digitala världen.

Du behöver inte vara sju tum i pannan för att förstå vart allt går.

Magi har tagit sig från industrianläggningar till våra hem och händer och kommer snart att vara på våra huvud. Då kommer det att ta ytterligare ett steg. Magin kommer att överföras till våra hjärnor.

Detta beror på det hjärnbredda gränssnittet som jag kallar den magiska hatten - hjärnans datorgränssnitt är så komplett, så snyggt, så biokompatibelt och så hög bandbredd att det kommer att bli en del av ditt cortex och limbiska system. Det hjärnbreda gränssnittet ger din hjärna möjlighet att kommunicera trådlöst med molnet, med datorer och med hjärnan från alla med samma gränssnitt. Detta informationsflöde mellan din hjärna och omvärlden kommer att vara helt omärkligt, det kommer att likna det tänkande som nu händer i ditt huvud. Och även om vi fortfarande använder termen "neurocomputer interface", tror jag att det inte helt överför begreppet ett generellt hjärngränssnitt. Därför kommer jag att kalla det den magiska hatten.

Nu, för att fullt ut förstå essensen av den magiska hatten på huvudet och hur den kommer att förändra allt, måste du ta tag i några idéer:

1. En helt otrolig idé

2. Super-duper-fantastisk helt otrolig idé

Vi diskuterar den första först, och vi håller den andra till slutet så att du har tid att fundera över nr 1.

Elon hänvisar till det hjärnsövergripande gränssnittet och dess många kapacitet som det "tertiära digitala lagret", en term som har en dubbel betydelse som matchar de två häpnadsväckande idéerna ovan.

Den första betydelsen gäller idén om de fysiska delarna av hjärnan. Vi diskuterade hjärnans tre lager - hjärnstammen (kontrollerad av en groda), det limbiska systemet (kontrollerat av en apa) och cortex (kontrollerat av en rationell tänkare). Vi har sorterat dem noggrant, men för resten av den här artikeln, låt oss hoppa över grodan från förklaringen, eftersom den mestadels är funktionell och lever bakom kulisserna.

När Elon talar om det "digitala tertiära lagret" menar han att vår hjärna innehåller två lager - vårt djurlimbiska system (som vi kan kalla det primära lagret) och vårt utvecklade cortex (som vi kan kalla det sekundära lagret). Trollkarlhattens gränssnitt kommer således att vara ett tertiärt lager - en ny fysisk del av hjärnan som kompletterar de andra två.

Om du inte gillar denna jämförelse, har Elon något att berätta:

Det är svårt att föreställa sig, för vi känner oss inte som någon slags cyborg. Vi känner oss som människor som använder enheter för deras behov. Men tänk på ditt digitala jag när du chattar med någon på Internet eller på Skype, eller när du tittar på en YouTube-video. Allt detta görs av ditt digitala alter-ego, en typ av person i dig. Den enda skillnaden är att det inte finns någon människa - du använder magi för att resa långt bort härifrån med ljusets hastighet, genom ledningar, satelliter och elektromagnetiska vågor. Skillnaden är i miljön.

Före språket fanns det inget bra sätt att överföra tankar från en hjärna till en annan. Sedan uppfann de första människorna språkteknologi, förvandlade stämband och öron till världens första kommunikationsenheter och luft till det första kommunikationsmediet. Vi använder dessa enheter när vi pratar med varandra. Så här:

Image
Image

Sedan gjorde vi ytterligare ett hopp, uppfann ett andra lager av enheter, med sin egen miljö, vilket tillät oss att kommunicera över en lång sträcka:

Image
Image

I den meningen är det lika många "du" i din telefon som i röstsnören, ögonen eller öronen. Alla dessa saker är bara instrument som flyttar tankar från hjärna till hjärna - så vilken skillnad gör det om detta instrument är i din hand, i halsen eller i ögonuttaget? Den digitala tidsåldern har gjort oss till dubbla varelser - fysiska som interagerar med den fysiska miljön med biologiska delar och digitala som använder digitala enheter - digitala lemmar - för att interagera med den digitala världen.

Men eftersom vi inte tänker på det på det sättet, kan vi föreställa oss att en person med en telefon i huvudet eller halsen kommer att vara en cyborg, och en person med en telefon i handen, trycka den mot huvudet, kommer inte. Elons ståndpunkt är att det som gör en person till en cyborg är deras förmågor - inte vilken sida av skallen dessa förmågor visar.

Vi är redan cyborgs, vi har redan superkrafter, vi tillbringar redan större delen av våra liv i den digitala världen. Och när du tänker på det på detta sätt inser du hur uppenbart behovet av att förbättra miljön som kopplar oss till världen blir. Egentligen tror Elon på denna förändring, och det borde hända när magin kommer in i våra hjärnor:

Du är redan en digital superman. Endast gränssnittet kan ändras - öka bandbredden för ditt digitala alter ego. Faktum är att idag gränssnittet kokar ner till ett litet halm, som när det gäller produktion är som att försöka borra ett träd med fingret. Och självklart har denna slutsats sina nackdelar. Det här är långsam kommunikation. Vi kan förbättra det med många storleksordningar om vi får ett direkt neuralt gränssnitt.

Med andra ord, inbäddning av vår teknik i våra hjärnor är inte en fråga om att vara en cyborg är bra eller dåligt. Det är en fråga att vi redan är cyborgs och kommer att förbli så, så det är vettigt att uppgradera oss från primitiva cyborgs med låg bandbredd till moderna cyborgs med höga.

Det hjärnbredda gränssnittet är bara den här uppdateringen. Han kommer att förändra oss från varelser vars primära och sekundära lager lever i huvuden och vars tertiära lager lever i en ficka, i en hand eller på ett bord -

Image
Image

- i varelser, där tre lager samexisterar.

Image
Image

Ditt liv är fullt av enheter, inklusive det du för tillfället läser detta från. Den magiska hatten förvandlar din hjärna till en enhet, låter dina tankar gå direkt från ditt huvud till den digitala världen.

Det kommer inte bara att förändra hur människor kommunicerar med datorer.

Image
Image

Och förvandlas till detta:

Image
Image

Vi kommer fortfarande att använda halm, men mycket mer och mer effektivt.

Image
Image

Det är inte bara anslutningshastigheten. Som Elon konstaterar talar vi också om nyanserna och noggrannheten i kommunikationen:

Det är meningsfullt - en högupplöst tanke byggs ut från nyanserna, och filen blir för stor för att snabbt kunna föras genom ett dricksstrå. Ett sugrör ger dig ett val: spendera mycket tid på att säga en hel del ord och måla en tanke i nyanser, eller spara tid med förkortningar och inte förmedla hela bilden. Allt detta förvärras av det faktum att språket i sig är en miljö med låg upplösning. Ordet är bara en tillnärmning av en tanke, dess skiss, en skiss. Om jag tittar på en skräckfilm och vill beskriva den med ord, måste jag välja mellan lågupplösande epiteter - "skrämmande", "läskig", "skrämmande", "spännande". Mina uppriktiga intryck av filmen är ganska specifika och unika, men de råa språkverktygen tvingar min hjärna att hitta rätt ord. Du får inte en tanke - du får ett urval av lämpliga ord, för vilka du har ditt eget betygssystem och graden av uttryck. Du kan dechiffrera min beskrivning - "skrämmande, redan läskig" - till en detaljerad tanke i hög upplösning med många nyanser, som kommer att motsvara beskrivningen av "skrämmande, redan läskig" för dig, men kommer oundvikligen att baseras på din egen upplevelse av att titta på andra skräckfilmer och din personlighet. Mycket kommer att gå förlorad i översättningen - men det är exakt vad som händer när du försöker överföra en fil med hög upplösning över en smal kanal med hjälp av verktyg med låg upplösning. Det är därför Elon kallar språköverföring "läckande".läskig "- en detaljerad tanke i högupplöst definition med många nyanser, som kommer att motsvara beskrivningen av" skrämmande, läskig "för dig, men kommer oundvikligen att baseras på din egen upplevelse av att titta på andra skräckfilmer och din personlighet. Mycket kommer att gå förlorad i översättningen - men det är exakt vad som händer när du försöker överföra en fil med hög upplösning över en smal kanal med hjälp av verktyg med låg upplösning. Det är därför Elon kallar språköverföring "läckande".läskig "- en detaljerad tanke i högupplöst definition med många nyanser, som kommer att motsvara beskrivningen av" skrämmande, läskig "för dig, men kommer oundvikligen att baseras på din egen upplevelse av att titta på andra skräckfilmer och din personlighet. Mycket kommer att gå förlorad i översättningen - men det är exakt vad som händer när du försöker överföra en fil med hög upplösning över en smal kanal med hjälp av verktyg med låg upplösning. Det är därför Elon kallar språköverföring "läckande".med hjälp av verktyg med låg upplösning. Det är därför Elon kallar språköverföring "läckande".med låg upplösningsverktyg. Det är därför Elon kallar språköverföring "läckande".

Vi gör vårt bästa för att hantera dessa begränsningar - och med tiden har vi kompletterat språket med något högre upplösningsformat, till exempel video för att bättre förmedla nyanser, eller musik för att bättre förmedla subtila känslor. Men jämfört med rikedom och unika idéer i våra huvuden och den stora bandbredden av våra inre tankar, kommer all kommunikation mellan människor att vara mycket "full av hål".

Att tänka på fenomenet kommunikation - när hjärnor försöker dela saker med varandra - ser du att kommunikationshistoriken är annorlunda:

Image
Image

Och detta:

Image
Image

Eller till och med så här:

Image
Image

Det är möjligt att den andra stora eraen för kommunikation - den 100 000-åriga eran med indirekt kommunikation - är på sin sista dag. Om vi krymper tidslinjen är det möjligt att de senaste 150 åren, under vilka vi plötsligt och snabbt har förbättrat våra kommunikationsmedier, har lett oss till just detta: till övergången från era 2 till era 3. Kanske är vi vid gränsen till kronologiska avsnitt.

Image
Image

Och eftersom indirekt kommunikation kräver kroppsdelar från tredje part eller digitala delar kan slutet på eran 2 beskrivas som slutet på era fysiska apparater. I en era där din hjärna är en enhet kommer det inte att behöva bära något med dig. Du kommer att ha din egen kropp, kläder - det är allt.

När Elon tänker på trollkarlhattar är det första han menar kommunikationsbandbredd och upplösning. Och vi ska titta på det i nästa avsnitt.

Men först, låt oss dyka in i det fantastiska konceptet hjärnan som en enhet och prata om hur magiska hattar kan vara.

* * *

Kom ihåg att ingenting vi har diskuterat kommer att fånga dig utanför. Det tertiära digitala lagret i ditt huvud kommer inte ut ur tunn luft, precis som att människor inte bytte från Apple IIGS till Tinder över natten. Trollkarlens era kommer gradvis, och när övergången äger rum kommer vi alla att använda dessa tekniker och tror att detta är normalt.

Bekräftelsen av detta är det faktum att klättring av trapporna i trollkarlen har redan börjat, och du märkte inte ens. Tusentals människor strejker om planeten med elektroder i huvudet, med kukleära implantat, konstgjorda näthinnor, chips i deras huvuden - och njut av de första NCI: erna.

De kommande stegen längs denna stege kommer fortfarande att ägnas åt att återställa förlorade funktioner i olika delar av kroppen - de första människorna vars liv kommer att förändras under påverkan av digital hjärnteknologi kommer att förlamas. När individuella NCI: er styr fler och fler former av funktionshinder, kommer begreppet hjärnimplantat att arbeta sig från periferin till centrum och bli allestädes närvarande - precis som om folk pratar utan att slå ögonen på mormors pacemaker.

Elon beskriver flera typer av människor som skulle kunna hjälpa de första NCI:

När bandbredden på gränssnitten förbättras kommer funktionshindrade, som hindrar många i dag, att bli mer och mer osynliga. Begreppen total blindhet och dövhet kommer att raderas. På kort tid blir perfekt syn eller hörsel möjlig.

Protetiska extremiteter - och ett komplett exoskelett under plagget så småningom - kommer att fungera så bra för att ge motorisk funktion och känsla av beröring att förlamning eller amputation kommer att ha liten långvarig effekt på människors liv.

Hos patienter med Alzheimers sjukdom går minnen ofta inte förlorade - bara broar till dessa minnen. Avancerade NCI: er kan hjälpa till att bygga igenom dessa broar eller bygga nya.

De första som börjar är naturligtvis de rika. Men bara de rika hade råd med de första mobiltelefonerna.

Image
Image

Det här är Gordon Gekko, en mobiltelefon från 1983 kilo som kostar nästan 9 000 dollar i dagens dollar. Och nu äger mer än hälften av levande människor mobiltelefoner - och de är alla mycket bättre än Gordon Gekko.

Eftersom mobiltelefoner har blivit billigare och bättre har de blivit allestädes närvarande. Och när vi går samma väg med neurala datorgränssnitt kommer det att vara fantastiskt.

Från vad jag har lärt mig från samtal med Elon, Ramez och ett dussin neurovetenskapsmän kan du måla en bild av världen på några decennier. Tidslinjen är ännu inte klar och inte heller i vilken ordning förbättringarna kommer att börja komma. Och naturligtvis kommer många förutsägelser att gå förbi kassakontoret, precis som det kommer att bli planerade breakouts. För att människor inte kan föreställa sig dem ännu.

Men mycket av detta kommer att hända och kommer att hända medan du lever.

Alla förutsägelser jag har hört kan delas in i två stora grupper: kommunikationsmöjligheter och interna förbättringar.

Age of Wizards: Kommunikation

Image
Image

Motorisk kommunikation

"Kommunikation" i detta kapitel kan betyda människa-till-människa eller människa-till-datorkommunikation. Motorisk kommunikation avser en person-med-en-dator - själva "motorcortex som en fjärrkontroll", som vi diskuterade tidigare, men nu en otroligt utvecklad version.

Liksom många kategorier av framtida funktioner i neurointerfaces, kommer motorkommunikation att börja med funktionshindrade återställningsprogram, och eftersom utvecklingen leder till bättre kapacitet, kommer teknik att börja användas för att skapa tilläggsprogram för icke-funktionshindrade. Samma teknik som gör att de förlamade kan använda tankekraft som en fjärrkontroll för en bionisk lem kommer att låta vem som helst använda sina tankar för att fjärrkontrollera … allt. Okej, inte "någonting" - jag talar inte om telekinesis - allt som kan kontrolleras på distans. Men i trollkarlens era kommer många saker att byggas på detta sätt.

Din bil (eller vad som helst annat folk kommer att använda för transport vid denna tidpunkt) kommer att köra upp till ditt hus, och ditt medvetande kommer att öppna bildörren. Du kommer att klättra upp för trapporna och ditt medvetande kommer att öppna ytterdörren (vid den tiden kommer alla dörrar att vara utrustade med sensorer som känner igen kommandon från motorcortex). Du vill ha kaffe och den elektroniska barista kommer att göra susen. När du går till kylen öppnar du dörren utan händer och lämnar lika lätt. När det är dags att sova bestämmer du dig för att sänka temperaturen lite, stänga av lamporna och lämpliga system kommer att stödja dina beslut.

Inget av detta kommer att kräva någon ansträngning eller tanke - vi kommer att behärska det så bra att processerna blir automatiserade och undermedvetna, som de ögonrörelser som du läser den här meningen.

Människor kommer att spela piano med en tanke. Och bygga byggnader. Kör transport. Idag, när du kör någonstans och någon hoppar ut på vägen framför dig, ser din hjärna det och börjar reagera långt innan ditt medvetande inser vad som händer, eller dina händer rör sig för att gå åt sidan. Men när din hjärna kör bilen, kommer du ur vägen innan du vet vad som hände.

Mental kommunikation

Det här är vad vi talade om ovan - men du måste stå emot den naturliga instinkten för att jämställa mental dialog med vanligt talat språk, när du bara hör varandras röster i ditt huvud. Som vi fick reda på är ord kondenserade tillnärmningar av okomprimerade tankar. Så varför skulle du ens tänka på det eller hantera förluster om du inte behöver det? När du tittar på en film surrar huvudet av tankar - men det finns ingen dialog från de komprimerade orden. Du tänker bara. Mentala konversationer kommer att vara så här.

Elon säger följande:

Här är poängen: Det är svårt att verkligen ta reda på hur det skulle vara att tänka för någon annan. Vi har aldrig provat. Vi kommunicerar med oss själva genom tankar och med alla andra genom den symboliska representationen av tanken, men det är allt som fortfarande tilldelas oss.

Begreppet grupptänk är ännu främre. Hur gruppbrainstorming kommer att se ut i guiden.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Och naturligtvis kommer ingen att behöva samlas i ett rum. Denna grupp kan vara i fyra olika länder under en brainstorming-session - inga extra enheter.

Ramez skrev om den inverkan grupptänkande kan ha på världen:

Denna typ av kommunikation kan ha en enorm inverkan på innovationstakten eftersom forskare och ingenjörer kan arbeta mer smidigt. Allt detta kommer sannolikt att ha en transformativ effekt på den offentliga sfären, precis som e-post, bloggar och twitter framgångsrikt har förändrat den offentliga diskursen.

Idén om samarbete är tänkt att involvera två eller flera hjärnor i dag som arbetar tillsammans för att komma fram till något som ingen av dem kan komma på med på egen hand. Och mycket ofta fungerar det väldigt bra, men när du betraktar fenomenet "förlorat i överföring" som manifesterar sig på grund av språk, förstår du hur mycket mer effektiv grupptänk kommer att bli.

Jag ställde en fråga till Elon när han först hör om mental kommunikation:

"Så vem som helst kan ta reda på vad jag tycker?"

Han försäkrade mig att han inte kunde.”Människor kan inte läsa ditt sinne - om du inte vill. Om du inte vill ha det kommer det inte. Precis som om du inte vill att din mun ska tala, den talar inte. Brr.

Du kan också tänka med en dator. Inte bara för överföring av kommandon, utan också för brainstorming tillsammans med honom. Du och datorn kunde tänka på något tillsammans. Du kan komponera musik tillsammans. Ramez talade om att använda datorn som en författare till fantasin. "Du kan föreställa dig något, och en dator som är bättre på att förutsäga eller analysera fysiska modeller kan fylla dessa luckor - och du skulle få feedback."

En av de farhågor som uppstår när människor hör särskilt om mental kommunikation, representeras av den potentiella förlusten av individualitet. Kommer det inte att göra oss till ett stort svärmedvetande, där varje hjärna blir ett vanligt bi? Nästan alla experter jag talade med trodde att det motsatta skulle vara sant. Vi kan fungera som en om det skulle gynna oss, men fram till nu har tekniken bara förbättrat människans individualitet. Tänk på hur mycket lättare det är för människor idag att uttrycka sin individualitet än för 50, 100 eller 500 år sedan. Det finns ingen anledning att tro att denna trend inte kommer att utvecklas ytterligare.

Multimedia kommunikation

Föreställ dig hur mycket lättare det skulle vara att beskriva en dröm, eller musik som sitter fast i ditt huvud, eller ett minne, om du bara kunde hamra den i någons huvud, som om den visades på en datorskärm. Eller, som Elon sa,”Jag kunde tänka på en blombukett och visualisera den tydligt i mitt huvud. Men du behöver många ord för att till och med beskriva det ungefär."

Hur mycket snabbare kunde ett team av ingenjörer, arkitekter eller designers planera en ny bro, en ny byggnad eller en ny klänning om de helt enkelt kunde rikta sin vision till skärmen och andra skulle kunna manipulera den med sina sinnen utan att skissa? Det sistnämnda tar ju inte bara mycket mer tid, utan kommer oundvikligen att vara "fulla av hål", inte utan förluster?

Hur många symfonier skulle Mozart skriva om musiken från hans huvud spilla direkt på papper? Hur många Mozarts skulle det finnas idag som, utan att ens en gång röra instrumentet, bokstavligen kunde skapa med tankens kraft? Du behöver inte fysiskt trycka på tangenterna för att representera orgelns musik. En stor del av det kreativa arbetet sker i huvudet.

Jag har sett detta fantastiska kort vid flera tillfällen, och videospelaren Felix Colgrave säger att det tog honom två år att slutföra videon. Hur mycket av den här tiden ägnades åt att förstå konst och hur mycket på den noggranna överföringen från huvudet till programvaran? Kanske på några decennier kunde jag titta på animationen direkt från Felix huvud.

Känslomässig kommunikation

Känslor är ett typiskt exempel som bevisar att ord inte passar bra med en exakt beskrivning. Om tio personer säger”Jag är ledsen” betyder det tio olika saker. Under guiden kommer vi snabbt att lära oss att vissa känslor upplevs på ett helt unikt sätt av olika människor, liksom en känsla för humor för alla.

Allt detta kan fungera som kommunikation, som ett kommunikationsmedel, ett sätt att kommunicera - när en person bara kommunicerar vad han känner, och den andra personen får tillgång till denna känsla i sina egna känslomässiga centra. De uppenbara konsekvenserna för framtiden är ökad empati. Men emotionell kommunikation kan också användas för underhållning som filmer, som också kommer att projiceras på publiken - rakt in i människors limbiska system - tillsammans med vissa känslor som publiken borde uppleva när man tittar på. När allt är så fungerar filmer - ytterligare ett hack - och nu kommer de att bli ännu effektivare.

Sensorisk kommunikation

Här är det mer intressant.

Just nu kan bara två mikrofoner fungera som "högtalare" för ditt huvud - din hörselbark - det är dina två öron. Endast två kameror kan anslutas för att projicera en visuell bild i ditt huvud - den visuella cortexen är dina ögon. Den enda sensoriska ytan du kan känna är hud. Det enda instrumentet som låter dig smaka är din tunga.

Men precis som idag kan vi ansluta ett implantat till en cochlea - som kommer att ansluta en mikrofon till hörselbarken - en dag tillåter vi det sensoriska systemet att trådlöst överföra information till den magiska hatten var som helst och sända den direkt till den sensoriska cortex. I framtiden kommer sinnena att vara det enda sättet att mata in taktil information i din hjärna, och jämfört med andra sinnen som du har tillgång till kommer de inte att vara lika imponerande.

Men hur är det med uttag?

För närvarande är ditt enda hörapparat dina öron. Du ser bara med ögonen och känner bara vad du rör, eftersom du bara har tillgång till vissa områden i cortex som dessa ingångar är anslutna till. Med trollkarlshatten kommer hjärnan att kunna överföra all denna information direkt till en annan persons huvud, och det kommer att vara mycket enkelt. Och när du har den sensoriska förmågan att mata ut och mata in information på samma gång - kommer fantastiska förmågor att öppnas inför dig.

Låt oss säga att du är på en härlig vandring och vill visa din fru eller make en titt. Inga problem - fundera bara på att begära en anslutning till din partners hjärna. När han instämmer, anslut näthinnan till din visuella cortex. Nu ser han exakt samma som dina ögon, som om han själv är närvarande här. Han anslöt helt enkelt andra sinnen för att få en fullständig bild, och nu hör han också ett vattenfall, känner vinden, hör lukten av träd och hoppar när skalbaggen landar på hans axel. Båda ni passar in en 5-minuters berättelse i en 30 sekunders tankesession. Sedan återvänder han till jobbet, stänger av anslutningen eller lämnar bilden i bild så att han ibland kan beundra vad som händer.

Kirurgen kunde hantera maskinens skalpel med sin motorcortex istället för att hålla den i handen och få sensorisk inmatning från den skalpellen för att göra det som 11 fingrar för honom. Således kommer en skalpell att bli en av kirurgens fingrar, och han kommer att kunna utföra operationer utan att ta upp händerna med instrument och få exakt kontroll. En oerfaren kirurg kan involvera mentorer i operationen, så att de tittar på den genom hans ögon och överför mentala instruktioner. Och om något gick fel kunde en av dem fånga upp hjulet och ansluta till motorcortexen hos den utförande kirurgen.

Det kommer inte att behövas några skärmar längre, eftersom du helt enkelt kan få en virtuell skärm i den visuella cortex. Eller flytta in i en virtuell film med alla dina sinnen. På tal om virtuell verklighet - Facebook, utvecklaren av Oculus Rift, är också på väg mot detta. I en intervju med Mark Zuckerberg blev det känt att han också tänker på NCI:”Touch ger dig input och känns som taktil feedback. Men med tiden kommer det inte att finnas någon anledning att tro att vi inte vill bli av med kontrollerna och istället för knapparna som vi trycker på kommer det bara att finnas tankar."

Förmågan att spela in pekinmatning innebär att du också kan spela in eller dela dina minnen, eftersom minnet främst är en felaktig uppspelning av tidigare pekinmatning. Eller de kan reproduceras som levande upplevelser.

Basketspelaren kunde skicka en liveinbjudan till sina fans innan matchen, vilket skulle göra det möjligt för dem att se och höra honom med sina ögon och öron under spelet. Och de som inte hade tid kunde senare gå vidare till inspelningen.

Du kan spara den underbara sexuella upplevelsen att njuta av igen vid ett senare tillfälle - eller, om du inte är för privat, skicka den till en vän. Uppenbarligen kommer porrindustrin att blomstra i den digitala hjärnvärlden.

Nu kan du gå till YouTube och se händelsen i första personen gratis. George Washington skulle vara hjärndöd, men i trollkarlen kan du uppleva allt gratis och till fullo. De dagar då den bisarra upplevelsen var begränsad till cirkeln av rika människor försvinner i glömska.

En annan idé från Moran Cerfs fantasi: kanske spelarna med en hjärnskada kommer att tvinga NHL att ändra reglerna så att de biologiska kropparna hos spelarna lämnas ute medan de spelar spelet med konstgjorda kroppar, vars motorcortex styrs på distans, och ögonen och öronen överför allt. vad som händer på fältet. Den goda tanken är att du fortfarande måste vara väl förberedd att spela, för det som gör fantastiska idrottare är deras motoriska cortex, muskelminne och beslutsfattande. Men en annan aspekt av idrottsutövarnas storhet - den fysiska kroppen själv - kommer framöver att vara konstgjord. NHL kunde göra alla spelarnas konstgjorda kroppar identiska - det skulle vara coolt att ta reda på vars färdigheter är riktigt bättre - eller det kan göra de konstgjorda kropparna identiska med de verkliga. I vilket fall som helst, om en sådan ändring av reglerna händer, är det inte svårt att föreställa sighur otroligt det kommer att se ut för spelare som använder sina riktiga, bräckliga hjärnor på planen.

Du kan fortsätta länge. Möjligheterna till kommunikation, anslutning, kommunikation i världen av magiska hattar, särskilt när de kombineras med varandra, är verkligen oändliga - och det är mycket intressant att tänka på detta ämne.

ILYA KHEL

Del 1: The Human Colossus

Del två: Hjärnan

Del tre: Flyga över boet av neuroner

Del fyra: neurocomputer gränssnitt

Del fem: Neuaralink-problemet

Del sex: Trollkarlens ålder 1

Del sex: Trollkarlens ålder 2

Del sju: The Great Fusion