Systemet Med Full Nedsänkning I Virtuell Verklighet Har Redan Skapats - Alternativ Vy

Systemet Med Full Nedsänkning I Virtuell Verklighet Har Redan Skapats - Alternativ Vy
Systemet Med Full Nedsänkning I Virtuell Verklighet Har Redan Skapats - Alternativ Vy

Video: Systemet Med Full Nedsänkning I Virtuell Verklighet Har Redan Skapats - Alternativ Vy

Video: Systemet Med Full Nedsänkning I Virtuell Verklighet Har Redan Skapats - Alternativ Vy
Video: Virtuell verklighet med Polski Del 2 | 120 I PULS MED CAPSLOCK 2024, September
Anonim

Virtuix visade upp den senaste versionen av deras Omni virtual reality-kit, som innehåller 40 kapacitiva sensorer, och låter dig spåra dina rörelser och överföra den till din karaktär i ett datorspel.

Fram till nu har Omni spårat dina fotrörelser med Microsoft Kinect. Nu ger det möjligheten att flytta analog, vilket innebär att ju snabbare du går, desto snabbare flyttar din karaktär och hans hastighetsgränser är obegränsade.

Användaren bär speciella sneakers med glidande plastinsatser på sulorna och klämmorna i selen inuti Omni midjeram. Denna sele liknar en klättringssele och är fäst vid den omgivande stödringen. Systemet ger tillräckligt stöd så att du kan flytta fötterna över den hala ytan vid basen utan rädsla för att falla.

Sedan tar du på dina Oculus Rift-glasögon och omvandlingen är klar. Så här beskriver en teknojournalist som testade det nya systemet sin erfarenhet.

”Virtuix-teamet laddade ner Half Life 2 för mig, och jag förvandlades till Gordon Freeman. Jag hamnade i Bypass Canal, en av de tidiga nivåerna i spelet, där jag kunde springa runt och skjuta på Combine Soldier. Att flytta runt i Omni fungerar generellt bra, men ibland utgör en utmaning eftersom dina steg inte alltid översätts till rörelse steg för steg.

Du kan inte heller tappa eller med säkerhet röra dig bakåt - även om vi inte gör den typen av saker i verkligheten, är dessa manövrar ganska kritiska i första personens skyttar. Syftet är också ganska bisar eftersom korsstolarna på skärmen ritas baserat på vart du letar, inte vart ditt vapen pekar.

Men det allvarligaste hindret var rörelse desorientering. Efter fem minuter på Oculus kände jag mig illamående. Effekterna av två ovanliga teknologier på min kropp ledde samtidigt till sensorisk överbelastning. Allt jag hade kvar var instinkt, jag sprang runt och gömde mig bakom bilarna medan kulorna visslade över huvudet.

Image
Image

Kampanjvideo:

Jag kände helt som om jag var med i spelet, och när jag vände mig om att titta på fienderna, hade jag ingen aning om var min kropp vänd i verkligheten. Det är svårt att anpassa sig till, men det skapar otrolig nedsänkning. Jag är säker på att jag förr eller senare kunde vänja mig till det."

Omni fungerar inte perfekt ännu, och tillåter dig inte att helt exakt sända din rörelse till karaktären i spelet, men det är en helt uppenbar framtidssymbol, som vi snart kommer att bli en del av. Virtuix planerar att skicka Omni i maj för 499 dollar, och systemet kommer att fungera med alla spel eller app som stöder tangentbordsinmatning.

Rekommenderas: