Hur Bildas Generationen Av Cybermowgli Istället För Barn - Alternativ Vy

Hur Bildas Generationen Av Cybermowgli Istället För Barn - Alternativ Vy
Hur Bildas Generationen Av Cybermowgli Istället För Barn - Alternativ Vy

Video: Hur Bildas Generationen Av Cybermowgli Istället För Barn - Alternativ Vy

Video: Hur Bildas Generationen Av Cybermowgli Istället För Barn - Alternativ Vy
Video: The Moment in Time: The Manhattan Project 2024, September
Anonim

Internet Development Institute (IRI) har valt spel som undervisningsministeriet uppmanas att inkludera i valfria skolbarn. Dota 2 bör till exempel hjälpa till att utveckla lyhördhet, medan Minecraft handlar om kreativitet och abstrakt tänkande.

Enligt IRI-experter kommer initiativet att göra det möjligt för ungdomar att föras med användbara aktiviteter i stället för olika”destruktiva subkulturer”.

Där esports lärs ut i världen

Sverige blev ett av de första länderna i världen där eSports dök upp i skolplanen 2015. Ibrahim Khalif, ordförande för utbildnings- och sysselsättningsrådet, förklarade att införandet av e-sport i skolplanen kommer att göra det mer relevant för den moderna världens krav. 2016 började cybersport undervisas på en gymnasieskola i Norge. Men hittills är esports som utbildningsprogram vanligare på universitet än i skolor. De första fakulteterna relaterade till esports började dyka upp på världens universitet redan 2010–2014. Så år 2010 började Xi'an Institute (Kina) utbilda specialister inom tre områden. Då etablerade Nanjing och Peking telekommunikationsuniversitet liknande fakulteter. Sydkoreas Chan-An-universitet 2014 likställde e-sporter med andra traditionella sporter och skapade ett motsvarande utbildningsprogram. Det finns eSports-fakulteter i andra länder i världen, till exempel i USA och Frankrike.

I Ryssland kan du nu lära dig cybersport vid Ryska statliga universitetet för fysisk utbildning, sport, ungdom och turism. Det finns också en cybersport-fakultet vid Synergy University.

I verkligheten är Computer Sports Federation ett projekt av oligarken Usmanov, som har investerat tiotals miljoner dollar i datorspelindustrin och nu bara marknadsför spel på detta sätt. Läs mer om detta i videon: "Hur kampspel och skyttar blev användbara"

Tja, företaget "Institute of Internet Development" är bara en privat ideell organisation med ett högt namn, tydligen skapat med samma mål. Det leds av en man med ett talande efternamn Leonid LEVIN.

Bakom alla uttryckta fördelar ligger främst utvecklingen av missbruk till alla dessa spel och Internet i allmänhet! Och så på telefoner hela dagen, så vi kommer också att utveckla tänkande och logik i spel på datorn!

Kampanjvideo:

Rekommenderas: