Regressionssymbolen - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

Regressionssymbolen - Alternativ Vy
Regressionssymbolen - Alternativ Vy

Video: Regressionssymbolen - Alternativ Vy

Video: Regressionssymbolen - Alternativ Vy
Video: 4. Regression 2024, Maj
Anonim

Många forskare av de transcendentala nivåerna av verkligheten antyder att vårt universum är en slags virtuell värld i förhållande till en viss Absolut som skapar den. Det är ganska svårt att föreställa sig en sådan sak, men glöm inte att jorden sedan slutet av förra seklet har utvecklat sin egen unika och kraftfulla virtuella miljö, som skapas av deras sinnen och talang (och ibland dock dumhet och medelmåttighet) miljoner av vår planets invånare

Under ett decennium har Internet blivit en viktig informationskälla, en kommunikationsplattform och en kraftfull underhållningsindustri. Debatten om huruvida det virtuella har en positiv eller negativ inverkan på den verkliga världen och dess invånare avtar dock inte och verkar aldrig avta.

Pionjären inom forskning om virtual reality, amerikanen Myron Kruger, inte utan anledning, tror att den "andra världen" med en skicklig strategi kan öppna upp hittills osynliga horisonter för en person. Forskaren är säker: en kompetent modellerad virtuell verklighet hjälper till att förvärva ny kunskap av den mest varierande karaktären och ger kommunikationsförmåga i samhället till en enskild individ. Och om ingen kanske argumenterar med den första delen av detta uttalande, orsakar den andra delen hårda tvister. Och inte utan anledning.

Många källor ger olika tolkningar av termen "virtuell verklighet", men i den allmänt accepterade förståelsen är det en slags miljö för mänsklig interaktion med objekt som skapas i datanätverk. Idag, på Internet, som drar in som ett träsk, kan du hitta någonting, och varken skolbarn eller aktiemäklare eller socialarbetare - kort sagt, ingen kan motstå det. Anledningarna till att människor vänder sig till webben är väldigt olika, men resultatet är alltid detsamma - alla Internetanvändare utvecklar i en eller annan grad ett konstant beroende av den virtuella världen. Du kan naturligtvis argumentera med detta uttalande, men ställ dig själv en fråga: hur känner du dig när nätverket plötsligt försvinner, när datorn plötsligt börjar freak out? Irritation, irritation, ilska - erkänn, du upplever förmodligen en av dessa känslor. Vad är detta om inte missbruk?

I den virtuella vildmarken kan du vandra mållöst i timmar och absorberar, som en svamp, all onödig och ibland direkt skadlig information. Resultatet av sådana "promenader" är absolut kaos i huvudet.

En hjärna överbelastad med värdelös information som försöker bearbeta och strukturera den kan svara med olika somatiska och psykiska störningar. Även om detta inte händer, kommer hjärnan troligen att spela ett grymt skämt med dig genom att vägra att memorera riktigt viktig information. Föräldrar till skolbarn måste ha stött på situationer när barn som är angelägna om dataspel inte bara kan memorera en kvatrain från Pushkin eller Lermontovs verk.

Barnets hjärna, fylld med information om de många nivåerna, särdragen i deras passage, fällor, lösenord etc., vägrar att uppfatta annan information. Men så snart barnet tar en paus och lägger spelkonsolen åt sidan i minst ett par dagar, börjar den tränade hjärnan att knäcka de ryska klassikerna som nötter.

PÅGAN I XXI-ÅRET

Virtuellt missbruk (eller netagoliem) har blivit en sjukdom under 2000-talet. Hittills har det inte inkluderats i den officiella klassificeringen av psykiatriska sjukdomar, men det är känt att upp till 10% av användarna av World Wide Web lider av denna patologi. Internet lockar människor med obegränsad tillgång till data, vilket ger upphov till informationsvampirism: användaren kan hoppa över en måltid men försöker att inte missa kommunikationssessionen.

Kampanjvideo:

Missbruk kännetecknas av en smärtsam oförmåga att koppla ifrån Internet i tid, depression och depression om en person inte kan komma åt Internet eller har berövats det under en tid, ibland under en mycket kort tid, liksom ovilja att leva i den verkliga världen och föredrar det virtuella utrymmet i det verkliga livet. Det inkluderar ett patologiskt missbruk av spel (inklusive spel, online-auktioner, elektroniska inköp på Internet), information törst-tvångsmässig (oemotståndlig) önskan att vara på nätet, söka efter information i alla typer av databaser.

Beroende på sociala medier, chatt, gruppspel och telefonkonferenser leder ofta till att riktiga vänner ersätts med virtuella dubblar. På samma sätt fungerar missbruk av pornografiska webbplatser och diskussioner om sexuella ämnen i chattrum för vuxna. I det här fallet uppskattar Internetanvändare särskilt en känsla av säkerhet (men falsk), anonymitet, förmågan att förverkliga alla sina fantasier.

Virtuellt beroende av sin natur liknar alkohol- och drogmissbruk, men med den enda skillnaden att det inte leder till förstörelse av kroppen utan förlamar själen. Bara sex månader räcker för att oundvikliga förändringar ska kunna äga rum i psyken, beteendeförändringar, depression och irritabilitet. En liknande dålig vana har en förödande effekt på familjerelationer - nya online-bekanta ersätter nära och kära. Nyligen registrerar psykologer alltmer uppkomsten av "dator änkor" - fruarna till internetmissbrukare. I en sådan familj bor en man med dator i ett rum och en fru med barn i ett annat.

Olika mentala avvikelser kan döljas bakom netagolism. Människor som ofta lider av det har allvarliga svårigheter i livet.

Det är lättare för dem att kommunicera anonymt - under ett smeknamn och uppleva illusionen av kommunikativ frihet, i verkligheten är de ännu mer avlägsna från verkligheten. En person upphör att vara orolig för sociala och vardagliga problem, han är inte intresserad av framtiden, han planerar inte, hela sin existens ägnas åt att förverkliga sitt beroende.

WEDGE WEDGE

Så vad drar en person till Internet, för World Wide Web är bara en kopia av verkligheten, om än förbättrad och avsevärt utsmyckad. Med alla de positiva aspekterna, som till exempel möjligheten att se världen utan att lämna hemmet, orsakar ersättningen av verkligheten djupa förändringar i personligheten, och ibland manifesterar sig detta inte omedelbart. Sådana resultat beskrivs av många science fiction-författare, dussintals filmer har tagits om detta ämne.

Clifford Simaks novell 1957 "The Founding Father" beskriver en mänskligt uppfunnen enhet kallad dimenzino som praktiskt taget uppfyllde alla mänskliga infall. Dimenzino användes för att underlätta koloniseringen av andra planeter av mänskligheten - det eliminerade de oönskade effekterna av ensamhet och ny terräng på psyken. I hans sinne reste erövraren av rymden över jordens vidder, bodde med goda vänner i ett lyxigt hus, där varje kväll väntade en flaska vin och en fantastisk middag på honom, även om han i verkligheten var i en barack med robotar och magra proviant.

När robotarna stängde av enheten insåg grundaren av den mänskliga kolonin att han inte kunde leva utan enheten. Oavsett hur han försökte återfå sitt nyktera sinne, hade han ett fiasko.

Hjärnan återvände ihållande personen till där han mår bra. Halterna av de verkliga bilderna slogs samman med de förvrängda virtuella bilderna, och sinnet - det mest värdefulla som en person hade - förlorades oåterkalleligt.

Människor som är beroende av det virtuella utrymmet behöver kvalificerad hjälp. Eftersom en sådan person inte kan dras till ett möte med en psykolog under någon förevändning bestämde utländska experter att slå ut en kil med en kil. I Västeuropa. Amerika. Japan och Sydkorea har redan utvecklat effektiva psykologiska utbildningar för att få patienter ur krisen - genom ICQ-programmet, som fungerar som en slags hjälplinje och "virtuell" psykologisk tjänst. Tyvärr noterar experter en låg botningsgrad utan heltidsindivid eller grupppsykoterapi med tonvikt på att arbeta med bilder och känslor.

Men början har redan gjorts och jag vill verkligen hoppas att mänskligheten kommer att undkomma det öde som science fiction-författarna förbereder sig för.

10 MEST Ovanliga "VIRTUELLA" VÄRLDAR

Vad har Tolkiens roman The Lord of the Rings, den animerade serien The Simpsons och den just släppta fantasyfilmen Avatar gemensamt? Författarna till dessa enastående verk i sina genrer har kommit med fantastiska världar som inte liknar något annat och har blivit ett objekt för imitation.

SAGA OM MEDELGÅNG

När du för första gången plockar upp den viktiga - nästan tusen sidor - "Ringenes herre", förstår du varför DRR. Tolkien arbetade med uppföljaren till The Hobbit i över tio år. När boken slutar oväntat undrar du redan hur ett så kraftfullt verk, fyllt med de minsta detaljerna och levande händelserna, skrevs på så kort tid. Det finns en mycket populär version som "The Lord of the Rings" är till stor del allegorisk. En del av det skrevs under kriget, och i Mordor såg många Hitlerit Tyskland. På 1960-talet. I den reviderade utgåvan av boken fann Tolkien till och med att det var nödvändigt att påpeka att hans mål var att skriva en berättelse som kunde hålla läsarens uppmärksamhet. Men endast.

LÅT STYRKA KOMMER MED DIG

"För länge sedan, i en avlägsen, avlägsen galax …" - få människor föreställde sig att en stjärnasaga med ett enkelt komplott om kampen mellan gott och ont skulle lägga grunden för en hel kult som skulle göra mer än en generation filmbesökare galna. Rymdskepp, interstellära resor, mystiska planeter och gröna (liksom blå, röda, lila, etc.) människor var i filmerna före Star Wars, men bara George Lucas lyckades blanda alla dessa ingredienser i perfekt proportion. styrkan kommer med oss. "- brukade säga den gamla Jedi Obi Wan Kenobi. Jag tror att med samma ord förmanade Lucas sitt team, som arbetade med filmen, - i över 30 år har ingen kunnat upprepa denna framgång.

FILM OM FILM

Musikvideon "Thriller" av Michael Jackson, filmad på sångarens begäran av regissören John Landis, anses av många vara en kortfilm på grund av dess längd {14 minuter). För sin tid var Thriller verkligen revolutionerande. Suddig gränsen mellan verklighet och fiktion, klippet, som ständigt förändras, liksom huvudpersonen, visar sig vara ett slags varulv. Den sista titeln, åtföljd av homeriskt skratt, berättar att alla karaktärer i klippet är fiktiva och att all likhet med levande människor eller levande döda är helt oavsiktlig, orsakar idag ett bittert leende. Metamorfosen med Michael Jackson som började strax efter inspelningen i verkliga livet gav ett försprång till den hemskaste thrillern.

DINOSAUR MÄNNISKOR

Ett datorspel om äventyret av en mustaschad rörmokare Mario och hans bror Luigi dök upp 1985. Själva”rullaren”, i ögonen på moderna spelare, kännetecknades inte av originalitet, men filmen, som spelades på den åtta år senare, kom ihåg för det. att i en parallell värld som bildades till följd av att en meteorit föll för 60 miljoner år sedan, härstammade inte människor från primater, utan från reptiler. Tillsammans med människor som odlar jätteägg, från vilka ganska söta blonda prinsessor kläcks, ödlorliknande jättar lever i den världen, växer en svampsvamp överallt och räddar ständigt huvudpersonernas liv och rökiga elbilar strövar på vägarna.

GUL FAMILJ

Den animerade serien om en vanlig amerikansk familj som bor i den lilla staden Springfield har blivit ett fenomen av modern masskultur. 1999 "Simpsons" erkändes av den auktoritativa tidskriften Time som det bästa tv-programmet under 1900-talet. då seriens skapare Matt Groening kunde ha gått i pension på sina lagrar. Men nej - under de senaste tio åren har The Simpsons blivit ännu roligare, skarpare och mer originella. Den fiktiva världen, där hjältarna i 20 år inte har åldrats ens en dag, raderar gränser, bryter alltmer in i den verkliga världen. Var och en av de mer än ett dussin amerikanska Springfields påstår sig vara Simpsons hem. och nyligen prydde Marge Simpson omslaget till en populär herrtidning.

RITADE MUSIK

Gorillaz är ett spännande fenomen i samtida musik. Under flera år sedan gruppen grundades visste fans inte vem som gömde sig bakom maskerna på de ritade karaktärerna - Murdoca. Noodle, Russell och 2D. All officiell information kom ner till fiktiva biografier från kvartettmedlemmarna, vilket skulle räcka för flera spännande fullängdsfilmer. Även när Gorillaz-hemligheten avslöjades och namnen på de ideologiska inspiratörerna av projektet blev kända, avvikde musikerna inte från de bilder de hade uppfunnit och gav en serie "virtuella" konserter. Under deras framträdanden projicerades en tredimensionell bild på arenan, vilket skapade en fullständig illusion av närvaron av seriefigurer på scenen.

Inga skedar

I en banbrytande actionfilm från 11 år sedan fick bröderna Wachowski oss att undra; vad är verkligheten? Den verkliga världen är enligt författarna till The Matrix långt ifrån perfekt. Mänskligheten har förlorat kriget mot artificiell intelligens, och nu ligger all nytta av den bara i att generera energi till maskiner. Människors medvetande är nedsänkt i virtuell verklighet som simulerar den "vanliga" världen, men med ett antal kunskaper kan du ändra det efter eget gottfinnande - bryta lagen om attraktion, läcka genom telefonledningar, böja skedar med en blick. Efter premiären höjde många Wachowski nästan till gudarnas rang. Man kan argumentera med detta, men i förmågan att "se framtiden" av dem. kanske kommer du inte att vägra.

DÖDENS GÅVOR

JK Rowlings arbete kan behandlas på olika sätt, men det du verkligen inte kan förneka är 8 vild fantasi. Efter att ha lagt en kraftfull grund i de tre första böckerna förde författaren, från och med den fjärde volymen, inget fundamentalt nytt till trollkarlarnas värld. Hon sträckte bara flitigt åt skruvarna och förvandlade barns fantasi till en mörk thriller. Denouementen, som förväntat, kommer i finalen - i slutet av den sjunde boken, där, förutom huvudberättelsen om Harry Potter och Voldemort (Vofdemort), Rowling delikat kretsade historien om tre bröder, om döden och dess gåvor, som påverkade hela världen av magiker och mugglar. På oss med dig.

DET BÖRJA ALLT MED TAMAGOCHI

Vill du känna dig som en gud och förfoga över någon annans liv efter eget gottfinnande? Då är The Sims vad du behöver. Videospel i genren "livets simulator" för 13 husdjur från utseendet på den första "Tamagotchi" har gått långt framåt. Deras popularitet ökar bara varje år. Den tredje reinkarnationen av The Sims, som ägde rum sommaren 2009, blev det mest förbeställda spelet i historien - vid tidpunkten för premiären översteg antalet beställningar 6 miljoner exemplar. Spelaren måste ständigt se till att simmarna är i bekväma förhållanden, äter i tid och uppfyller sina naturliga behov, göra en karriär, ha kul och ge varandra små glädjeämnen i livet.

DU ÄR INTE LÄNGRE I KANSAS

När du läser dessa rader kanske du redan känner till "Avatar" -universet som uppfanns av James Cameron. Under tiden är lite känt om filmen, som ryktas ha spenderat 500 miljoner dollar i filmning och reklam. Människor flyger till planeten Pandora för att leda utvecklingen av ett visst mineral där och står inför konfrontationen mellan lokala aboriginer - tre meter jättar med blå hud och kattnåd. De första utkasten till manuset dök tillbaka 1995. Under denna tid har universumet "Avatar" vuxit till en sådan cyklopisk skala att det kommer att finnas tillräckligt med material för flera uppföljare. Men förutsatt att målningen lönar sig.