Virtuell Verklighet - Nytt Hot Mot Civilisationen - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

Virtuell Verklighet - Nytt Hot Mot Civilisationen - Alternativ Vy
Virtuell Verklighet - Nytt Hot Mot Civilisationen - Alternativ Vy

Video: Virtuell Verklighet - Nytt Hot Mot Civilisationen - Alternativ Vy

Video: Virtuell Verklighet - Nytt Hot Mot Civilisationen - Alternativ Vy
Video: VIRTUELL VERKLIGHET I VIRTUELL VERKLIGHET (very weird) 2024, September
Anonim

Virtual reality-teknik, som ansågs vara helt fantastisk för ett decennium sedan, blir gradvis en del av vardagen. Virtuella attraktioner och virtuella hjälmar blir billigare och produceras i mer och mer massiva mängder. Hittills verkar de vara oskadlig underhållning, men futuristerna har lyckats urskilja en formidabel fara för civilisationen i dem.

Virtualitetens historia

Den stora science-fictionförfattaren Stanislav Lem var en av de första som beskrev den virtuella verklighetstekniken som kallas "fantomater" och de möjliga konsekvenserna av dess implementering. I synnerhet påpekade han att illusionen (eller systemet "fantom") vid någon tidpunkt kommer att bli så perfekt att det blir omöjligt att skilja den från verkligheten i sig.

1968 designade den amerikanska elektrotekniker Ivan Sutherland den första datorgenererade videodisplayhjälmen. Hjälmen gjorde det möjligt att byta bilder med lämpliga svängar i huvudet - alltså användes visuell feedback för första gången. Det var en ganska primitiv anordning, och vikten var så tung att den hängdes från taket. I detta fall bestod den virtuella miljön av enkla trådramsmodeller.

Som Lem förutspådde, när datorer förbättrades, blev virtual reality också mer sofistikerad. 1977 lanserade MIT-personalen en virtuell promenad med fotografier i Aspen, Colorado. På 1980-talet dök upp interaktiva system genom vilka användaren kunde manipulera tredimensionella objekt på skärmen med en handrörelse. 1982 grundade Atari-spelbolaget ett virtuellt verklighetslaboratorium, och även om det fanns i bara två år, bildades ett team av forskare i dess djup som senare skapade virtual reality-glasögon, handskar för att överföra taktila sensationer, "tredimensionella" ljudenheter och liknande. gadgets. Många av dessa uppfinningar användes vid utbildning av piloter, kirurger,ryttare och specialstyrkor.

Livet i virtualitet

Kampanjvideo:

I början av 1990-talet dök också virtuell verklighetsdräkter, som gav taktila sensationer till hela kroppen, samtidigt som data överfördes om dess position till systemet. Det tog dock mer än tjugo år att uppnå en sådan hastighet på systemet, där det inte skulle hålla sig bakom mänskliga reaktioner. Idag är problemet nästan löst och snart kommer det att vara möjligt att uppleva en fullständig nedsänkning i den konstgjorda världen.

Vad förväntar sig experter från virtual reality? Först och främst kommer det att implementeras i träning och spelkomplex, vilket redan händer inför våra ögon. Men tack vare det kommer nya former av underhållning också att uppstå. Du kan till exempel gå tillbaka i tiden - till den dag och plats som spelar in, digitaliserar och sparar specialenheter åt dig. Vad kan du säga om möjligheten att åka till en angränsande planet med ett rymdskepp?

Nedsänkning i virtuell verklighet kommer oundvikligen att bli en populär form av rekreation. Med sin hjälp kommer det att vara möjligt att resa inte bara i tid och rum, utan också i världar som skapas av fantasier från författare, konstnärer och filmskapare. Som förutses av Morton Heilig kommer troligtvis en speciell typ av konst att uppstå, precis för att skapa "alternativa" verkligheter som kommer att se lika äkta ut som den där vi lever. Och här är en enorm fara.

Virtualitet mot stjärnorna

Sommaren 1950 träffades fyra fysiker som arbetade vid Los Alamos National Laboratory, där amerikanska atomvapen smiddes, till lunch, och kärnforskaren Emil Konopinsky berättade för kollegor att han hade sett en tecknad film i The New Yorker som " små gröna män "kidnappar skräpburkar - så svarade konstnären på minskningen av de kommunala kostnaderna för avfallshantering. Enrico Fermi sa med skratt att karaktäristens teori ser ganska sammanhängande ut, eftersom den förklarar två "gåtor" på en gång: den ökade frekvensen av observationer av "flygande tefat" och försvinnandet av skräpburkar. Konversationen började och forskarna vände sig för att diskutera potentialen för interstellär resor i superluminala hastigheter. Fermi trodde att sådana flygningar var mycket möjliga. Och det var då han ställde en fråga som förvånade samtalarna:"Men vart gick alla?" ("Men var är alla?").

Ingen förklaring krävdes - kollegorna förstod omedelbart vad som stod på spel. Det finns över 200 miljarder stjärnor i vår Vintergatan och förmodligen samma eller fler planeter. Även om bara 0,1% av dessa planeter är mer eller mindre som Jorden, måste det finnas 200 miljoner system där liv är möjligt. Med hänsyn till åldern på Vintergatan, uppskattad till 12 miljarder år, kan vi rimligen förvänta oss att olika livsformer uppstod i galaxen tidigare och förmodligen i vissa fall utvecklats innan intelligensen uppstod. Eftersom sinnet med universella standarder utvecklas och går ut i rymden mycket snabbt, borde galaxen teoretiskt vrimla av civilisationer som dök upp länge före oss, och astronomer skulle ha märkt resultaten av deras aktiviteter för länge sedan. Inget liknande observeras emellertid.

Den uppenbara frånvaron av "bröder i åtanke" kallas "Fermi-paradoxen", och i ett halvt sekel har de upprepade gånger försökt lösa det. Till exempel föreslog fysikern Robin Hanson begreppet "det stora filtret", enligt vilket framväxten av intelligens inte ökar sannolikheten för att bevara livet på planeten utan minskar det. Enkelt uttryckt, ju mer teknik vi behärskar, desto fler hot skapar vi för oss själva. Och om på 50-talet, när Fermi formulerade sin paradox, det största hotet var ett globalt kärnkraftkrig, idag är det den virtuella verkligheten som tar sin plats.

Den ovannämnda Stanislav Lem var också den första som såg faran att kasta in i illusionens värld. Han trodde att det i historien med utvecklingen av alla sinnen bara finns en mycket liten period, kallad "kontaktfönstret", när civilisationen aktivt expanderar. Men på något stadium visar "fantomater" som syftar till att tillfredsställa intrikata önskningar vara mer attraktiva än svårigheterna med expansion, och civilisationen går in i självisolering.

Idag har futuristen John Smart utvidgat Lems idé genom att lägga fram "hypotesen om att överstiga" (gå utöver att vara), enligt vilken problemet inte är i tillfredsställande önskemål, men i det faktum att virtual reality-teknik kommer att möjliggöra skapandet av oberoende utvecklande världar, där studien kommer att konsumera alla resurser för civilisationen. lämnar inget utanför.”Kontaktfönstret” är stängt, eftersom mikrokosmos är mer anpassade för att tillfredsställa nyfikenhet än makrokosmos. Sinnet blir klokare och … mer passiv.

Om Lem och Smart har rätt, ser den jordiska civilisationens framtid dyster ut. Och ändå finns det anledning till optimism. Långtidsstudier har visat att illusoriska världar är viktigare än den verkliga bara för 5% av människor på grund av det speciella i deras tänkande. Så länge vi förblir kött och blod, kommer önskan att uppfylla livet bli starkare.

Anton Pervushin