I sci-fi-filmer avbildas robotar som någon slags futuristiska varelser som kan gå på två ben och tänka som människor. De filmiska skisserna är emellertid inte helt korrekta. Vi har faktiskt använt robotar länge, men de ser lite annorlunda ut. Det här är vävstolar från början av 1800-talet, kryssningsmissiler från andra världskriget, moderna diskmaskiner. Även våra larm är små jobb som följer ett fast program för att väcka oss vid rätt tidpunkt. Men som robotikens historia visar är vi inte så långt från sci-fi-verkligheten. Här är 5 av de smartaste humantillverkade robotarna under de senaste 50 åren.
Eliza, 1966
I sci-fi-filmer avbildas robotar som någon slags futuristiska varelser som kan gå på två ben och tänka som människor. De filmiska skisserna är emellertid inte helt korrekta. Vi har faktiskt använt robotar länge, men de ser lite annorlunda ut. Det här är vävstolar från början av 1800-talet, kryssningsmissiler från andra världskriget, moderna diskmaskiner. Även våra larm är små jobb som följer ett fast program för att väcka oss vid rätt tidpunkt. Men som robotikens historia visar är vi inte så långt från sci-fi-verkligheten. Här är 5 av de smartaste humantillverkade robotarna under de senaste 50 åren.
Virtuella varelser, 1994
Datorgrafikspecialist och forskare Karl Sims skapade en grupp virtuella varelser som bebodde sitt eget virtuella universum. Tack vare genetiska algoritmer lärde de sig att simma, krypa, hoppa och tävla med varandra. Tyvärr var de alltför oroliga för sina egna virtuella liv för att prata med oss.
Kampanjvideo:
Deep Blue, 1997
IBMs Deep Blue-superdator steg till framträdande efter att ha vunnit en sex-match-match mot världens schackmästare Garry Kasparov. Ingen robot har någonsin uppnått liknande resultat. Emellertid kan Deep Blue inte klara sig utan hjälp av programmerare, och med bara grundläggande metoder för teorin om konstgjord intelligens kan han knappt helt reflektera över sina handlingar. Efter ett krossande nederlag anklagade Garry Kasparov sin motståndare för foulspel och krävde en omkamp, men utvecklarföretaget vägrade schackspelaren.
I BM Watson, 2011
IBM Watson blev den första superdatorn som besegrade en människa i det amerikanska TV-frågespelet Jeopardy! En smart dator kunde förstå frågorna och hitta svar på dem i en databas på cirka 200 miljoner sidor med information om totalt 4 terabyte. Bilen spelade mot Ken Jennings, som satte rekordet för de längsta obesegrade strimmorna, och Brad Rutter, som vann den största segern i den intellektuella showen. IBM Watson segrade och vann 1 miljon dollar, medan dess rivaler fick 300 respektive 200 tusen.
Deep-Q Network, 2015
Deep-Q Network utvecklades av DeepMind, som skapade AlphaGo-programmet, som besegrade mästaren i det japanska strategispelet. Den konstgjorda intelligensen lärde sig reglerna för 49 klassiska Atari-spel på egen hand, bara genom att titta på skärmen utan hjälp av programmerarna. Deep-Q Network hanterade de flesta spelen briljant. Men han kunde aldrig överträffa människan i Pac-Man-spelet. Deep-Q Network kunde lära sig reglerna, men det kunde inte planera sina åtgärder några sekunder i förväg.