The Hyborian World: Myth, Legend, History. Del En - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

The Hyborian World: Myth, Legend, History. Del En - Alternativ Vy
The Hyborian World: Myth, Legend, History. Del En - Alternativ Vy

Video: The Hyborian World: Myth, Legend, History. Del En - Alternativ Vy

Video: The Hyborian World: Myth, Legend, History. Del En - Alternativ Vy
Video: Cities of Myth: Crash Course World Mythology #35 2024, Maj
Anonim

Han befann sig i en kolossal hall med ett högt välvt tak, vars väggar var täckta med fantastiska ristningar, och visar fantastiska processioner av små figurer - ett oändligt svepande panorama fylt med miljoner kämpar. Någon titaniska ansträngning förvandlade kalla stenar till magnifika tapisserier, som från en fågelperspektiv återspeglade hela mänsklighetens historia, från de glömda dagarna till Cataclysm, då Atlantis och Lemuria, Valusia och Grondar kämpade för världsherredømme; och ännu tidigare, när de kränkta, raka förfäderna till människor klumpigt tog sig igenom djungeln.

Och ovanför de gamla kungarnas och hjältarnas kamprader, trängdes andra figurer vagt - fula, besvärliga och fruktansvärda. Det verkade för Conan att han i djupet av sin själ hade en uppfattning om dessa varelser - de forntida namnlösa djuren, som dominerade universum fyllda med stjärnor i många eoner innan födelsen av Golamira, den första av män.

L. Sprague de Camp, L. Carter

"Conan the Islander"

I. Time of Legends

Med början med berättelsen om historien från Hyborian-eran och årtusenden som var före Khaiborians ankomst på historiens arena, kan man inte annat än nämna de tider som föregick människans uppträdande på jorden, den så kallade Time of Legends. Mannen dök upp i världen relativt nyligen, hans historia är ganska kort i jämförelse med historien för dem som kom före honom. Naturligtvis bör man inte ovillkorligt ta på sig troinformation om dessa tider, för denna information är vag och motsägelsefull och dras uteslutande från gamla myter och legender, och därför är det extremt svårt att skilja sanningen från fiktion. Legender verkar dock inte från början. Även om det praktiskt taget inte finns några materiella bevis på dessa tider, utom kanske för ruinerna av fantastiska cyklopeanska strukturer, kan det fortfarande antas att legenderna om förmänskliga civilisationer har en verklig grund.särskilt när man tänker på att de flesta legenderna, trots alla motsägelser, är något lika varandra.

Kampanjvideo:

Ancient Night eller Cthulha's Age

"På dessa dagar, vid tidens gryning, styrdes världen av Black Idol, nyckelhållaren från grindarna mellan världarna - den blodiga guden Yog-Saggot, tjänaren av den stora Cthulha …"

Det finns ingen tillförlitlig information om de mystiska varelserna som kallas Cthulhi, bara vaga, förvrängda av legenden. Det var en konstig ras, främmande för även de mest forntida, mörka varelserna på jorden, eftersom, enligt myter, Cthulhi kom till vår värld från det andra bortom stjärnorna. De hade inte ett riktigt fysiskt skal, följde inte de kända naturlagarna och hade stor kunskap och enorm makt. Minnet om dessa obegripliga varelser dör inte ens efter att de lämnat till andra platser. Den största av Cthulha dyrkades som kaosgudar. Det här är vad antika manuskript antyder när de pratar om demonerna från den antika natten. Ekon av denna fruktansvärda kult gick igenom alla epoker och överlevde till och med monströsa katastrofer som mer än en gång förändrade planetens ansikte.

De stora gamla, som Cthulhi också kallas, förblev världens mästare i ett otal orsaker i århundraden, men trots all makt upphörde den obegripliga civilisationen i Cthulhi att existera. Myter nämner tillfälligt de äldre gudarnas ilska, men vad menas exakt med dessa ord?

På ett eller annat sätt, men efter århundraden kom en annan civilisation till deras plats - en mörk, omänsklig, men fortfarande skapad av rasen av varelser födda i vår värld.

Age of Naag, eller Age of Dragons

”Och det fanns en ras älskad av mörkret - folk-ormar. De blev de mest kraftfulla varelserna bland värden av monster, för de var långt överlägsna resten i intelligensen. Tack vare förmågan att hemliga vetenskaper uppförde de ett imperium som ockuperade nästan hela världen. Det imperiet blev ett bo av krafterna för mörker och monströs nekromans …"

Naagi var de forntida härskarna på jorden, många legender kallar dem ormen eller ormen. I de tider som är åtskilda från oss av det otaliga mörker i århundraden, i en tid då världen helt tillhörde reptiler, föddes denna mystiska ras. Det tros att deras förfäder medvetna beviljades av en stor gud som hette Yig, som också kallas den stora ormen, set och många andra namn.

Serpent People krediteras med att skapa det största imperiet baserat på alkemi och trolldomstraditioner. Det hävdas att ormefolket då styrde hela världen, medan centrum för deras imperium var Valusia, ett bördigt land i hjärtat av den första kontinenten Pangea.

Gamla Valusias civilisation har funnits i många årtusenden, men tiden har kommit när slangfolket har slutat. Av någon anledning tvingades ormefolket att gå under jord och flyd från ett okänt hot. Dessa var de dagar då jorden skakade av slitbanan från de antika drakarna, jätte ödlor födda av den unga jorden. Är det möjligt att dessa jättar var själva hotet mot existensen av civilisation, eftersom deras tråkiga makt inte kunde jämföras med det oroliga intellektet hos ormen? På ett eller annat sätt, men det är dessa långa utrotade ödlor som anses vara orsaken till döden av det första imperiet av slangfolket. Så här säger en legende om detta och berättar om tiderna när ung mänsklighet kämpade med jordens gamla herrar:”I kampen mot ormar valde människor som tecken och banner bilden av en flygande drake, en bevingad ödla, ett monster från forntiden,vilket var ormarnas största fiende …"

Efter Old Valusias död gömde Naagi sig och väntade på att jorden skulle upphöra att vara fientlig. Många legender vittnar om att de mer än en gång fortfarande försökte vinna tillbaka sin rätt att styra i vår värld, men eran för deras odelade herravälde på jorden är borta.

Gondwana-eran eller guldåldern

"Det var trollkarlens dagar, de tider då Atlantis inte fanns ännu, men Valka-imperiet var …"

Efter det antika Valusias fall, serpentinens stora imperium, passerade många årtusenden innan civilisationen återuppstod på jorden. Epokar förändrades, fruktansvärda katastrofer förändrade landformerna mer än en gång. De monströsa ödlorna, som hade varit världsherrarna under lång tid, gav gradvis plats för nya mästare: Age of Dragons ersattes av däggdjurens ålder.

Den viktigaste källan till information om den tidiga thurianska tiden är Skelos bok, där förutom att beskriva magiska ritualer och dunkla profetior samlas och systematiseras legenderna från de äldre dagarna, i många avseenden överlappande med mytologin från olika folk från Hyborian-eran. Ofta kallas dessa tider också guldåldern, tiden då gudarna vandrade jorden. Antika texter antyder att folket i den eran inte föddes från jorden utan från stjärnorna. Detta var den stora eran för folket i Gondwana - Valk, som myter kallar gudar med mänskliga ansikten och jättekungarna, deras fiender.

På dessa dagar fanns det två superkontinent som bildades efter splittringen av forntida Pangea - den södra, kallad Land Mu eller ibland Gondwana och den norra, som i legender kallas Ancient Hyperborea. Det bör noteras att Mu-fastlandet då var mycket mer omfattande än dess fragment, känt i tidningarna Turian och Hyborian. Hyperborean kontinent var tydligen föregångaren till den turkiska kontinenten. I framtiden kommer vi att kalla det norra kontinentet, eftersom dess riktiga namn är okänt, och namnet gavs det av det land som fanns i Fjärran Norden under Hyborian-eran.

Legendercykeln, tillägnad de äldsta tiderna i den eran, berättar om civilisationen på den norra kontinenten, skapad av den så kallade Hyperborean Man. Det hävdas att dessa människor, efter att ha valt den nyligen växande kraften hos det forntida serpentinfolket, skapat en stor kultur, byggt städer, utvecklat vetenskap och konst. Men denna kulturs existensperiod tillskrivs tider som är så avlägsna att dess existens verkar tveksam, eftersom den tidiga förmänskliga civilisationen, som uppstod på Mu-fastlandet, separerades från den av hundratals årtusenden, och det är Mu-folket som anses vara de första sant förfäderna till den moderna människan. Mer tillförlitlig information verkar vara att Hyperborean Man hade ett mycket avlägset förhållande till mänskligheten, företrädare för denna ras beskrivs som stora apa-liknande varelser med bara rudiment av intelligens. Självklartförekomsten av en utvecklad civilisation bland dessa varelser var knappast möjlig. Bekräftelsen av den andra versionen är legenderna om gigantiska apor, som från tidens evighet levde i norra delen av Turia-kontinenten. Vi kan komma ihåg referenser till de pälsbelagda varelserna som bodde i Thule-isgrottorna och antyder att förutom mänskligt blod flödade röda polära apor också i Nordheims folk i Hybori-era. Vad det än var, men kulturen på den norra kontinenten förstördes av den kalla Ithaqua - den stora glaciationen.att i Nordins folk i Hybori-era, förutom mänskligt blod, flödade också röda polära apor. Vad det än var, men kulturen på den norra kontinenten förstördes av den kalla Ithaqua - den stora glaciationen.att i Nordins folk i Hybori-era, förutom mänskligt blod, flödade också röda polära apor. Vad det än var, men kulturen på den norra kontinenten förstördes av den kalla Ithaqua - den stora glaciationen.

Man antar att den tidiga mänskliga civilisationen har sitt ursprung på kontinenten Mu, tvättad av södra hav. Även om legender ofta talar om skaparna av den kulturen som människor, tillhörde de sannolikt en äldre, förmänsklig ras. De kallas ibland också äldre folket eller gudarnas ras. Det moderna mänskligheten och andra yngre raser relaterade till människor dök upp mycket senare och är antingen deras direkta ättlingar, eller, som legenderna säger, deras skapelser. Den legendariska civilisationen av Elder Folk har funnits i tusentals år. Under denna tid bosatte de sig i nästan alla kända länder, deras vetenskap och hantverk steg till enastående höjder. Ursprungligen, uppenbarligen, ett enda folk, under de senaste årtusendena har de delats upp i flera grenar. I "Lemurian Rotas-dikt" finns referenser till många antikviteter: Bataser och Geldors, Valki och Vramma,kami, jaggtanogs och andra. Medan många av dem inte lämnade något annat än ett namn, gick Valki, under olika namn, fast in i mytologin för de människor som ersatte dem. Valka största imperium visste långa århundraden av fred och välstånd, tills en splittring inträffade bland äldre folket, när en del av dem frestades av de mörka, förbjudna kunskapen om de forntida, de som styrde över världen långt före dem. Dark Rolls har gått ner i legender under namn som Doers of Evil och senare Giant Kings. Den långa konflikten mellan de två grenarna i Elder Race slutade i ett destruktivt krig som återstod i legenderna från alla världens folk som Battle of the Gods, i en eller annan form. Under det kriget använde båda sidor all sin otroliga kunskap och lanserade kolossala styrkor. En del information kan hämtas från legenden om slaget med Doers of Evil,som talar om resultatet av det fruktansvärda kriget. Hövarna för båda folken, Guardians of Gondwana och Executors, förstörde varandra efter att ha tappat sina fysiska skal, vilket dock inte betydde slutdöd för dem, och de befriade förstörelsestyrken orsakade en katastrof som delade Gondwana i flera delar. Av de som överlevde katastrofen har bara ett fåtal behållit resterna av sin tidigare kunskap, medan majoriteten av vanliga människor har sjunkit till ett barbariskt tillstånd. Mänskliga och mytiska mindre raser var ättlingar till dessa överlevande. Av de som överlevde katastrofen har bara ett fåtal behållit resterna av sin tidigare kunskap, medan majoriteten av vanliga människor har sjunkit till ett barbariskt tillstånd. Mänskliga och mytiska mindre raser var ättlingar till dessa överlevande. Av de som överlevde katastrofen har bara ett fåtal behållit resterna av sin tidigare kunskap, medan majoriteten av vanliga människor har sjunkit till ett barbariskt tillstånd. Mänskliga och mytiska mindre raser var ättlingar till dessa överlevande.

Mänsklighetens gryning

"Under de tider som föregick Atlantis uppväxt från havsdjupet var den norra delen av den turkiska kontinenten mycket mer omfattande och sträckte sig långt in i solnedgången, då utgjorde människor ett enda folk, bestående av många stammar, och talade samma språk …"

Efter katastrofen som nästan förstörde världen började en ny omgång historia. Konturerna på kontinenterna var då något annorlunda än under den period som var känd som den turkiska eran. Den mellersta kontinenten, senare kallad Turia eller Hyrcanian, med vilken all efterföljande historia i grunden är kopplad, var då mer omfattande och sticker ut långt in i Västhavet. Enligt legender skapade folk här, före en sann mans ankomst, sin kultur, vars kunskap var fragment av den gamla Valkovs visdom, som de hedrade i sina legender under något annorlunda namn. Dessa människor, vars existens emellertid kan ifrågasättas, förblev i mänskligt minne som alberna, ibland benämnda Olts, Dwergs och andra. I öst fanns då den lemuriska kontinenten och söder om den kontinent Mu - fragment av forntida Gondwana. Kanske,det fanns också en namngiven västkontinent, men ingen information om den återstod. Det finns en stor cykel av legender om folket i forna lemuria, men överflödet av senare skikt tillåter inte att betrakta det som ett fullständigt historiskt material. Enligt vissa källor var lemurer människor, enligt andra var de ett förmänskligt folk som senare påverkade rasens utseende hos folket i öst. Det är märkligt att en av de legendariska stammarna av lemurer bar namnet på den antika Valkov, om än i en något förvrängd form.att en av de legendariska stammarna av lemurer bar namnet på det antika Valkov, om än i något förvrängd form.att en av de legendariska stammarna av lemurer bar namnet på det antika Valkov, om än i något förvrängd form.

Det förblir ett mysterium där och hur det moderna mänskligheten har sitt ursprung, men gradvis började människor, som vaknade från viljan, bosätta sig över hela världen. Det är känt att de första mänskliga civilisationerna började sin bildning på Mu-länderna, på öarna i Västhavet och slutligen på Turia-kontinenten. Det finns praktiskt taget inga omnämnanden av den tidens folks riken, med undantag för de halvt glömda legenderna från Goidels, avlägsna ättlingar till de första folken i Turia och vag information om det första imperiet av Atlantis i Västhavet, vars storhetstid är känd som Zailm Numinos era.

Den legendariska Battle of the Gods har länge varit en myt, men konsekvenserna av den fruktansvärda katastrofen gjorde sig kända i många århundraden. Lokala katastrofer inträffade då och då. En av dessa förstörde nästan fullständigt öarna i västra havet: en gigantisk våg gömde centrum för ökulturer, inklusive det lysande imperiet från den första Atlantis. Och århundraden senare gav jordens monströsa kramp upphov till nya konturer av kontinenterna. Otroliga områden i Turia sjönk till havets botten, vilket bara lämnade en kedja av öar från det forna Lemuria. På andra håll försvann havet: Atlantens översvämmade områden blev land igen.

Mänskligheten har återgått till ett nästan primitivt tillstånd. Nu klädde människor, som tusentals år sedan, i djurskinn och dyrkade naturens vilda krafter. Det stora förflutna överfördes till glömska, kvar bara i sagor och legender. Mannen med den primitiva Turia var tvungen att möta många svårigheter och ständigt kämpa för överlevnad. Efter att ännu inte ha återhämtat sig efter den stora chocken fördes människor nästan till randen av utrotning inför ett fruktansvärt hot från öst. Detta hot var de gamla ormfolket. När de väl körts till världens mest avlägsna hörn har de väntat i vingarna i tusentals år för att återuppliva sin tidigare makt. I det forna Lemuria accepterade de sitt första försök, men besegrades av de nya gudarnas barn. De var tvungna att gömma sig i många fler århundraden, men till slut kom ett gynnsamt ögonblick för dem. Primitiva människor kunde inte ge ett värdigt motstånd mot de inkräktare som hade ett formidabelt vapen - kunskap som samlats under otaliga tusentals år. När de anlände till landet som senare skulle kallas västra Turia, blev de återigen mästarna på jordens yta. Här grundade ormefolket sitt nya rike och kallade det Valusia, efter ett forntida land från sina legender. Folk tvingades fly till länder som var mindre grymma mot dem och flydde från fullständig utrotning. Men tyvärr för snakemen är reptilernas tid länge borta. Ormar kunde förtrycka mänskligheten, primitiva i jämförelse med dem, men de var få i antal och präglade av tecken på degeneration. Människor, som en ung ras, följde vägen till outtröttlig utveckling. Valusias andra Serpent-Man Empire räckte inte länge jämfört med deras stora första civilisation och utplånades så småningom.hade ett formidabelt vapen - kunskap som samlats under otaliga tusentals år. När de anlände till landet som senare skulle kallas västra Turia, blev de återigen mästarna på jordens yta. Här grundade ormefolket sitt nya rike och kallade det Valusia, efter ett forntida land från sina legender. Folk tvingades fly till länder som var mindre grymma mot dem och flydde från fullständig utrotning. Men tyvärr för snakemen är reptilernas tid länge borta. Ormar kunde förtrycka mänskligheten, primitiva i jämförelse med dem, men de var få i antal och präglade av tecken på degeneration. Människor, som en ung ras, följde vägen till outtröttlig utveckling. Valusias andra Serpent-Man Empire räckte inte länge jämfört med deras stora första civilisation och utplånades så småningom.hade ett formidabelt vapen - kunskap som samlats under otaliga tusentals år. När de anlände till landet som senare skulle kallas västra Turia, blev de återigen mästarna på jordens yta. Här grundade ormefolket sitt nya rike och kallade det Valusia, efter ett forntida land från sina legender. Folk tvingades fly till länder som var mindre grymma mot dem och flydde från fullständig utrotning. Men tyvärr för snakemen är reptilernas tid länge borta. Ormar kunde förtrycka mänskligheten, primitiva i jämförelse med dem, men de var få i antal och präglade av tecken på degeneration. Människor, som en ung ras, följde vägen till outtröttlig utveckling. Valusias andra Serpent-Man Empire räckte inte länge jämfört med deras stora första civilisation och utplånades så småningom. När de anlände till landet som senare skulle kallas västra Turia, blev de återigen mästarna på jordens yta. Här grundade ormefolket sitt nya rike och kallade det Valusia, efter ett forntida land från sina legender. Folk tvingades fly till länder som var mindre grymma mot dem och flydde från fullständig utrotning. Men tyvärr för snakemen är reptilernas tid länge borta. Ormar kunde förtrycka mänskligheten, primitiva i jämförelse med dem, men de var få i antal och präglade av tecken på degeneration. Människor, som en ung ras, följde vägen till outtröttlig utveckling. Valusias andra Serpent-Man Empire räckte inte länge jämfört med deras stora första civilisation och utplånades så småningom. När de anlände till landet som senare skulle kallas västra Turia, blev de återigen mästarna på jordens yta. Här grundade ormefolket sitt nya rike och kallade det Valusia, efter ett forntida land från sina legender. Folk tvingades fly till länder som var mindre grymma mot dem och flydde från fullständig utrotning. Men tyvärr för snakemen är reptilernas tid länge borta. Ormar kunde förtrycka mänskligheten, primitiva i jämförelse med dem, men de var få i antal och präglade av tecken på degeneration. Människor, som en ung ras, följde vägen till outtröttlig utveckling. Valusias andra Serpent-Man Empire räckte inte länge jämfört med deras stora första civilisation och utplånades så småningom.kallar det Valusia, efter det forntida landet från deras legender. Folk tvingades fly till länder som var mindre grymma mot dem och flydde från fullständig utrotning. Men tyvärr för snakemen är reptilernas tid länge borta. Ormar kunde förtrycka mänskligheten, primitiva i jämförelse med dem, men de var få i antal och präglade av tecken på degeneration. Människor, som en ung ras, följde vägen till outtröttlig utveckling. Valusias andra Serpent-Man Empire räckte inte länge jämfört med deras stora första civilisation och utplånades så småningom.kallar det Valusia, efter det forntida landet från deras legender. Folk tvingades fly till länder som var mindre grymma mot dem och flydde från fullständig utrotning. Men tyvärr för snakemen är reptilernas tid länge borta. Ormar kunde förtrycka mänskligheten, primitiva i jämförelse med dem, men de var få i antal och präglade av tecken på degeneration. Människor, som en ung ras, följde vägen till outtröttlig utveckling. Valusias andra Serpent-Man Empire räckte inte länge jämfört med deras stora första civilisation och utplånades så småningom. Människor, som en ung ras, följde vägen till outtröttlig utveckling. Valusias andra Serpent-Man Empire räckte inte länge jämfört med deras stora första civilisation och utplånades så småningom. Människor, som en ung ras, följde vägen till outtröttlig utveckling. Valusias andra Serpent-Man Empire räckte inte länge jämfört med deras stora första civilisation och utplånades så småningom.

Befolkningen på fastlandet, senare känd som Gaels, och ännu senare Goidels, började igen sin uppstigning till höjderna av civilisationen. Det episka "Battle of Yokundiak", inspelat av de nemediska prästerna, berättar i en något allegorisk form om dessa tider. Människor började upptäcka vetenskap och hantverk, och i stället för att dyrka primitiva odjurar, en förvrängd rest av den forntida tron på Jebbal Saga, livets gud, kom en annan religion. Icke-median skrifter anger bröderna Mithra och Ahriman som nya gudar, men tydligen, i den tidiga versionen av legenden, dök gudbröderna Great Valka och Fiery Hotat upp, som tydligen var forntida prototyper av de nämnda gudarna. Snart började barbarastater att dyka upp på ruinerna av forntida civilisationer. Den första av dessa var Wa-Lucia, sedan började civilisationen spridas till söder och öst.

Således slutade Time of Legends. Unga mänskligheten började gradvis uppåt till dess storhet. Människor blev fullmäktiga härskare i världen, medan de forntida, om de någonsin existerade i verkligheten, lämnade, kvar bara i myter, sagor och legender.

II. Antediluvianska tider

Turian era

”Vi vet väldigt lite om den epok som de Nemedianska kronikerna kallar antediluvianska; denna tidsperiod är dold av ett slöja av legender och antaganden. Bland de antediluvianska civilisationerna dominerade Camellia, Valusia, Verulia, Grondar, Thule och Commoria. Befolkningen i dessa länder talade släkt språk och hade ett gemensamt ursprung. Barbarerna från den avlägsna eran var Picts, Atlanteans och Lemurians …"

Början av en ny era lade med ankomsten till den historiska arenan för folk kända under det allmänna namnet turier, efter vilka era er namngavs. Turierna, vars rötter förmodligen förloras någonstans i öst, fångade gradvis hela väster om kontinenten, som senare fick namnet Turia. Den första staten som grundades av dem kallades Turania. Efter att ha flyttat västerut, assimierade turierna de lokala stammarna och gav därmed upphov till nya folk. De ursprungliga turierna var korta människor med ljus hud och mörkt hår, men som ett resultat av blandning med de erövrade forntida folken, båda stammarna av glänsande hår och mörkhudiga människor med ett smalt ögonsnitt dök upp bland turierna, ättlingar till erövrare och semi-nomadiska stammar från den västra stranden av Stagosfloden.

Århundraden senare dyker de nya maktmakterna från de turkiska folken på den politiska kartan över världen. Förutom Turania, Zarfhaana, Kommoria, uppkallad efter Kommorium, ett land från gamla turkiska myter, grundades Verulia, såväl som flera små stater, av vilka många senare erövrades av större grannar. Valusia styrs nu också av turkarna. Det fanns också kungarike bebodda av folk som från forntiden bodde i dessa länder - Farsun och Camellia, som inte var underlägsna i utvecklingen till Turania eller Valusia. De nordliga territorierna bakom Mu-bergen fick namnet Tule från turierna, till minne av den fantastiska Mu Tulan. Det var bebott av stammarna av Goidels, ett folk som en gång bebod de flesta av de västra länderna. Flera stater grundades av Goidels och besläktade bergsfolk. De förde ständiga krig med de fientliga stammarna i Fir Bolg, liksom med de barbariska stammarna som bodde norrut, i det isiga avfallet. Länderna väster om Stagos fick namnet Grondar. Här, århundraden senare, grundades en mäktig centraliserad stat.

Utanför Turia föddes krafter som efter årtusenden kommer att spela en viktig roll i historien. I västra havet låg en liten kontinent - Atlantis, där vilda stammar bodde, knappt bekant med bearbetningen av metaller. Längre västerut var öarna bebodda av stenåldern av det piktiska folket. De korta, mörkhåriga Pictsna var antingen från Isle of Sunset eller från en mystisk kontinent som ryktades vara långt till väst. Och långt öster om Turia invaderade utlänningar från den dimmiga kontinenten Mu till Lemuriska öarna och trängde ut den antika halvmänskliga rasen av lemurer. I ytterligare historia blev lemurierna (som det här folket nu kallades) berömda som skickliga navigatörer och hårda rånare. Dessa var skarpa människor med sneda bruna och till och med gula ögon, de skapade en konstig, semi-barbarisk marin kultur.

De kommande århundradena är Valusias storhetstid. Crystal City, som grundades på platsen för den pre-thurian bosättningen Burunagr, blev centrum för ett enormt imperium, vars provinser var Zarfhaana, Kommoria och Verulia, samt många öar i Västhavet. Sedan, efter att ha passerat tiden för sin glansdag, sönderdelades det stora imperiet. Provincierna återfick sin oberoende, och i Valusia själv kom det en tid då kortvarig uppgång av staten växlade med perioder med djup stagnation.

Cirka fem århundraden efter det valusiska riket kollaps domineras västra Turia av den förlorade ära, men fortfarande mäktiga Valusia, antika Turania, Zarfhaana, Kommoria, Verulia och Farsun. I Thule-länderna skapade Goidels en mäktig enad stat - Storbritannien Rudraige, som ingick en allians med nordbarbarerna. De mäktiga sju kungariket gränsade till Camellia, den fortfarande semi-vilda Grondar, de så kallade mindre furstdomarna, såväl som land som inte lämnade något i historien utom namn: Mujaria sydost om Turania, Keralia någonstans i norr och andra. Söderut var den dystra Kheshia - det religiösa centrumet för anhängare av den gamla ormen av den stora ormen, den förlorade Harkulia, såväl som den mystiska, djungeltäckta Kaa-u skärgården, bebodd av krigsaktiga vilkare. Atlantis förblir ett vildt land vars stammargenom att bryta sig loss från ständiga civila strider, raidade de land i Turia och föra ett evigt krig med västernas Picts och Lemuria - en stor koloni av lemurier som grep de norra öarna som en gång tillhörde valusiska riket. Fjärran östern av Turia är i besittning av det mystiska Khari-folket, med vilka lemuriska sjömän ibland kommer i kontakt.

Många legender har överlevt under denna period, det var då den legendariska Kull, född i barbariska Atlantis, steg upp Valusias tron. Den valusiska staten, som styrdes av Born, den sista monarken i den antika dynastin i Eallal, försvagades kraftigt av många kampanjer för erövring och inre oro. I slutändan ägde en slottkupp till sig, vilket ledde till att kronen i Valusia överfördes till Kull-Atlant, som hade en hög armépost. Under Kung Kull återfick landet sin tidigare storhet. Kull, efter att ha besegrat styrkorna från den anti-valusiska trippelalliansen, undertryckt under lång tid försöken från grannmakten att gripa landen i det antika imperiet, och även på ganska kort tid förde ordning till landet genom att genomföra flera statsreformer. Ära för King Kulls regeringstid minskade också i historien som en period av religiösa krig,berömd för den massiva förföljelsen av anhängare av den gamla kulten av den stora ormen, som framgångsrikt konkurrerade med kulten av den allmänna turkiska gudomen Valka. Det har tillkännagivits att ormedyrkan instalueras av ormen, ett gammalt folk från de gamla kusliga legenderna. Rykten sprider ständigt att ormar bor bland människor och döljer sitt verkliga utseende bakom ormeprästarnas masker, som förfaller antika människor i katakomberna i deras tempel och försöker få fram en ny ras av mästare - halva människor, halva ormar, som måste ersätta mänskligheten. Med den banderollen av kampen mot mänsklighetens fiender, besegrade de allierade armén av de turkiska imperierna fäste religionernas fästen - Kheshia och de mystiska riken i öst.ett forntida folk från de gamla kusliga legenderna. Rykten sprider ständigt att ormar bor bland människor och döljer sitt verkliga utseende bakom ormeprästarnas masker, som förfaller antika människor i katakomberna i deras tempel och försöker få fram en ny ras av mästare - halva människor, halva ormar, som måste ersätta mänskligheten. Med den banderollen av kampen mot människors rasens fiender, besegrade de allierade armén av de turkiska imperierna fäste religionerna - Kheshia och de mystiska riken i öst.ett forntida folk från de gamla kusliga legenderna. Rykten sprider ständigt att ormar bor bland människor och döljer sitt verkliga utseende bakom ormeprästarnas masker, som avskräcker antika människor i katakomberna i deras tempel och försöker få fram en ny ras av mästare - halva människor, halva ormar, som måste ersätta mänskligheten. Med den banderollen av kampen mot människors rasens fiender, besegrade de allierade armén av de turkiska imperierna fäste religionerna - Kheshia och de mystiska riken i öst.den allierade armén av de turkiska imperierna besegrade fäste religionernas fästen - Kheshia och östens mystiska riken.den allierade armén av de turkiska imperierna besegrade fäste religionernas fästen - Kheshia och östens mystiska riken.

Under tiden bryggdes några förändringar i världen. Unga barbaristater började dyka upp på Pictsöarna. I den västra delen av Atlantis uppstod också ett kungarike som gav upphov till en period av härlighet för det atlantiska folket. Atlanteanerna grundade dessutom en koloni i bergen på de södra gränserna av Thule, och inte långt från södra kusten i Valusia fanns en koloni av Picterna, som blev allierade av denna mäktiga makt.

Nästa steg i historien var Atlantis storhetstid, vars minne har varit kvar i århundraden.

Age of Atlantis

"De gamla atlantierna var en gång vilda och hårda, men efter århundraden steg de till sådana höjder att de kunde flyga genom luften utan någon magi och föreställde sig att de var lika med gudarna …"

Det unga kungariket Atlanteans, som grundades vid tiden för Kull of Valusia, på bara några århundraden har stigit i utveckling till enastående höjder. De lärda prästerna till Eann, det gudomliga havsdjuret, har samlat kolossal kunskap och gjort många grandiosa upptäckter. Atlantens vetenskapliga kunskap tillät dem att behärska en mystisk energi som kallas vril, som var drivkraften för deras flygande fartyg och tjänade som grunden för det himmelska elden - ett vapen av monströs destruktiv kraft. Atlantis kallades vid den tiden Golden Empire eller Land of the Seven Cities. Många generationer av kejsare styrde ö-kontinenten från City of the Golden Gate, och formellt styrde de många stammarna av de slag som aldrig lämnade det barbariska sättet att leva. Atlantkolonisterna i Turia-länderna förblev samma barbarer som århundraden sedan.

Samtidigt marscherade järnlegionerna av kejsaren Kaa-Yazot, som drömde om att förena alla de sju kungariket till ett enda imperium, över de västra länderna på den turkiska kontinenten. Det nya riket sönderde verkligen snabbt efter erövrarens död, och de tidigare provinserna var kränkta i krig. Kaa-Yazot gick själv ner i historien som en hänsynslös tyrann, och det var han som troligen senare var känd som den legendariska kungen Calenius.

I de förvirrade kungadömena i Turia började den en gång förbjudna kulten av den stora ormen att få mer och mer popularitet. Över hela Turia öppnades nya tempel för att hedra den forntida gudomen. Kultens utsändare penetrerade också Atlantis, där deras predikaner mottogs med stort intresse. Att leva i sina enorma städer och känna till alla fördelar med teknisk framsteg, upplevde atlantierna en djup andlig kris, och därför fanns faderslangens lärdomar bördig jord här. Dessutom spridades fashionabla sekter snabbt i de sju städerna, där förbjudna demoniska kulter praktiserades. Snart förvandlades dessa sekter till inflytelserika politiska grupper, inflytelserika så mycket att den vita kejsaren, som försökte på något sätt motstå prästerna, förvisades från Atlantis och marionettkungen Tevatata placerades på Gyllene imperiets tron.

Turia fortsatte att rivas isär av blodiga krig. För världsdominitet kämpade Verulia och Grondar, Thule och Valusia, som vid den tiden blev världens centrum för ormkulturen. Legenderna som berättar om Valusia under solnedgången i den antediluvianska eran kallas ofta landets ormar, och den sist kända härskaren över Valusia, Tseenor Zera, har i dessa legender de karakteristiska kännetecknen i den mytiska Naag. I sin tur motsattes alla dessa forntida makter framgångsrikt av Atlantens expanderande kontinentala stat. Kolonisterna, som var halvbarbarier, hade dock en enorm militär kraft och var kända som hårda krigare.

Kaoset som grep världen förvärrade de första tecknen på vad som senare skulle gå ner i historien som den stora katastrofen. Det finns en hel del kontroverser om orsakerna till katastrofen, det sägs om gudarnas ilska och om de destruktiva följderna av Atlantens himmelska eld och om den svansade stjärnan som föll i länderna bortom de piktiska öarna. Vara så som den orsakade den stora katastrofen Atlantis och Turias sju imperier död.

Igor Babitsky

Nästa del: The Hyborian World: Myth, Legend, History. Del två