Kosakräddarens Magi - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

Kosakräddarens Magi - Alternativ Vy
Kosakräddarens Magi - Alternativ Vy
Anonim

Historiska läroböcker säger att kosackerna bara är ättlingar till bönder som flydde från förtrycket av markägarna och bosatte sig vid Don, Dnepr, Volga, vid foten av Kaukasus och Svartahavskusten … Men är det så? Det finns bevis som övertygar oss om att dessa är representanter för forntida stammar med unik magisk kunskap!

Stormen av Darius och Genghis Khan

En skattkista av nyfikna fakta kan hittas i historien B. P. Savelyeva "Kosackens gamla historia". (En gång konfiskerade och förstörde bolsjevikerna hela bokens cirkulation. Endast ett exemplar bevarades på mirakulöst sätt och publicerades i Rostov-on-Don.)

Under namnet Dzhanians och Pyatigorsk Cherkassians bodde kosackerna i munnen på Don, Kuban, Dnieper och Dniester tillbaka på 1100-talet BC, som representerar den ursprungliga slaviska grenen, en sub-etnos som talade en av de södra dialekterna av det ryska språket. Janierna åkte på 30 fartyg med hjälp av den legendariska ariska trojan, belägrat av akaarna-grekerna, kämpade med Alexander den stora mot perserna i Darius. När den enorma persiska armén fortsatte på offensiven mot de makedonska falanxerna, sänkte fem okända krigare, som huggade fienden åt höger och vänster, genom den täta väggen i sina pelare, vände sina hästar, skar tillbaka och försvann i stappen.

Erfaren, full av styrka persiska krigare gick ofta galen, oförmögna att göra någonting. När allt handlade de de så kallade karaktärerna som äger magiska praxis! Under vaggan mellan striderna hade perserna ingen lättare tid: med hjälp av förslag och konspirationer ryckte krigare-trollkarlar lugnt vakter och till och med militärledare direkt från sina tält och tycktes sedan lösa sig upp i ett klart fält.

Janierna kunde bli osynliga och tog sig till fiendens positioner. När perserna stod på linje för att attackera, hoppade kharacterniki upp och, böjde sig över, sprang under hästarnas mage med rakknivar tryckta med den trubbiga sidan mot ryggen. Squadrons föll till marken bakom dem. Så Makedonien vann krigerna, inte bara tack vare Alexander's "gudomliga" ursprung …

Under Genghis Khans invasion av södra Ryssland träffades två av hans avancerade tumörer (20 tusen krigare) i området mellan floderna Don och Volga med okända krigare som lätt släppte flygande pilar och till och med fångade dem vid deras bröst! De kämpade med två svärd på en gång, stående på sadlarna på hästar, undvika slag och var inte rädda för döden. I strider hände det mer än en gång att mongolerna plötsligt blev galna och började slåss mot varandra. Många av dem dödades i denna strid.

Kampanjvideo:

Mongolerna lyckades fånga flera kosackar som ägde Frälsaren vid liv, och de tog dem med sig till öst, där Dzhaniy-Rus lämnade efter sig brev-tabletter med register över hemlig kunskap. På grundval av dessa magiska läror skapades sedan teknikerna för orientalisk kampsport baserat på användningen av flödena av en persons inre energi - Zdrava, eller, i öst, Qi. Det sägs att en av anhängare av Rus i öst var en vandrande hindu-filosof som kom till Kina med namnet Bodhidharma. Han är känd som grundaren av Wu Shu.

Tack vare de ryska dhananerna, grunden till kung fu, vanlig och astral karate, lagdes dessutom konsten för osynliga krigare och ninjutsu-spioner. Nyligen besökte modern kharacterniki utan visum Kina och tog fritt de ovärderliga manuskript lagrade i klostren för att återlämna dem till sitt hemland.

Warlords Mages

De moderna Don-kosackerna bildades när novgorodianerna, som flydde från Ivan den förskräckliga tyrannin, slogs samman med den slaviska-tjerkasska grenen av dhananerna. Novgorod den stora var då en av Rysslands andliga centra, i motsats till den ortodoxa kyrkan. Novgorodianerna, som härstammade från arierna i Hyperborea, var mycket sofistikerade i spirituella praxis, och deras maktkomplex "Kulak Perun", "Buza" och "Skobar" var inte underlägsen i stridstilarna i de södra Dzhanierna som ägde kosackspas. Från gemensam kunskap föddes den stora konsten att slåss, överleva och läka - kosackens frälsare.

Cossack Spas är ägandet till Kharas centrum. Kosakken räddade, en gåva som ges av hans förfäder. Kosack Frälsare är konsten att slåss.

Grunden för kosack-frälsaren är en speciell spell, Word-konspiration, symbolen är Voz (konstellationen Ursa Major, bevarad på vapensköldarna och tätningarna i Zaporozhye kosackerna). Harakterniki känner inte igen präster och präster och kommunicerar direkt med de högre styrkorna genom "manu" -meditationer. Enligt legenden A. V. Suvorov, vars förfäder var novgorodianer, blev läkt av sjukdomar av kharacterniks i barndomen och studerade därefter några av deras praxis. Det är känt att före varje strid uttalade den berömda befälhavaren böner direkt på slagfältet, stående framför armén, och efter det vann han alltid.

Enligt vissa rapporter var andra generaler och befälhavare också Spassov-kharacterniki. En av dem är hjälten från Kaukasiska kriget, Don Cossack, General Baklanov. Även när han förblev rörlig kunde inte en enda tjetjensk riffel slå honom. Highlandersna var så fascinerade av kraften från Baklyu att de till och med glädde sig när det övervann dem i strider.

Den röda avdelningsbefälhavaren Vasily Ivanovich Chapaev, under maskingeværbrand, kunde dansa en kosackkvinna och undvika kulor som flyger mot honom. Som sagt, i stället för den vanliga checkeren, bar han ett konstigt östligt blad på bältet: riktat den mot solen i en viss vinkel, "Chapay" såg allt han ville och på vilket avstånd som helst - till exempel Lenin i Kreml. Kanske ägde Vasily Ivanovich kosack spa?

Den 25-åriga White Guard Överste Vasishchev 1920 med 54 kosackar fångade ett helt korps av den röda armén. Röda arméns män försökte skjuta mot de vita kosackerna, men av någon anledning misslyckades alla deras vapen … Efter att ha avväpnat fångarna frigav översten dem. Lite senare, på den trånga paradeytan i den befriade byn Naurskaya, hoppade han av sin häst, släppte ned bältet och skakade kläderna: kulor från Röda armégevär föll som ärter vid hans fötter!

Baron Roman Ungern-Sternberg, som kämpade för den ryska-Altai-tibetanska staten under regeringen av Shambhala och Belovodye, med Ataman Semyonov och en adjutant vid Trans-Baikal-stationen i Manchuria, avväpnade tåg med de röda vakterna: han beordrade helt enkelt att överge vapen och de röda, som de hypnotiserade plattformsgevär och maskingevär. Bland tuvanerna finns det en ihärdig legend att det inte var baronen själv som sköts, utan hans frivilliga dubbla …

I berättelsen om Yuri Dombrovsky "Keeper of Antiquities" påminner veteran från inbördeskriget om hur den berömda atamansha Marusya togs fången under striderna med de upproriska kosackerna. Tribunalen dömde henne för att skjutas, men ingen av de samvetsgranna kämparna vågade leda en kosackkvinna med ett rykte som en trollkarl till avrättningsorten. Berättaren, enhetschefen, plockade upp mod och ledde Marusya. I trappan, redan nästan på plats, befriade hovmästaren sina tätt bundna händer i en rörelse och försökte sedan sätta berättaren i en trance, avväpna och döda.

Den röda befälhavaren lyckades inte ge efter för trollformen och sköt en kosakkvinna, såg hur hon begravdes och vandrade sedan runt stäppen i tre dagar i ett obegripligt halvsvagt tillstånd. När han återvände till sin enhet fick han ett brev planterat av någon. "Du sköt mig dåligt," sade det, "fortfarande lever. Din Maruska. " Uppenbarligen utövade atamansha elementen i Frälsaren, som inkluderade bindande och krångel, och varulv.

Skugga slåss

Fram till idag har vissa delar av forntida stridsteknologier som är förknippade med användningen av "second sight" överlevt - metoder för att tillföra strejker med "glöd" och användningen av astrala motsvarigheter i strid.

En gång, i början av 90-talet. under det senaste århundradet, experter på kampsport arrangerade något som en stängd turnering. Någon främling erbjöd dem en kamp enligt ovanliga regler: han utmanar tjugo personer att slåss på en gång, som är fria att använda alla tekniker av någon kampsport mot honom: karate, thailändsk boxning, kung fu … De fascinerade mästarna var överens.

Vid den bestämda tiden samlades alla i träningsrummet. Motståndaren dök inte upp. Ägarna till svarta bälten skrattade redan sarkastiskt, när plötsligt fick en av dem ett smärtsamt slag från ingenstans och stirrade på sin granne. Efter ett ögonblick och den andra ryckte, vred sig tillbaka och antog en stridsställning:

- Är du så? Tja, vänta!

Sekunder senare lurade alla tjugo mästare varandra i kast och slag. De tycktes vara besatta av galenskap …

- Grabbar! Kan det räcka? - en tydlig röst lät från tatamikanten.

Striden stannade … Alla frös i bedövad tystnad: några meter bort från dem stod och ler spottande, den mycket okända, initiativtagaren till turneringen. Han var inte i en kimono, utan i vanliga stadskläder. Inga repor eller blåmärken i kroppen.

"Jag förstår inte," mumlade en av proffsen och tappade en utslagen jacka under bältet.

Allt är enkelt. Jag slog två av er lite och ni började slå varandra …

- Varandra? Jag kämpade med dig!

"Jag och jag också", bekräftade de andra nitton.

”Du såg mig bara inte. Mina kopior. Jag tog bort ögonen. Och jag kan kämpa mot dig även i fysik, även nu. Jag är en spasomann. Karaktär … Har du hört det?

folk-djur

Varulvfism, förmågan att förvandlas till djur och fåglar, kom tydligen till söder med hedniska Novgorodians initierade i de nordliga kulterna Ulfhednar (vargfolket) och Berserkes (björnfolket). Den sistnämnda kulten var populär bland vikingarna, som var överens med Novgorodians. Initierade använde denna övning för att visa sina förmågor. En naken krigare satt i snön och började meditera och öppnade kanalen för Zdravs interna energi (i sanskrit traditionen - Prana). Hans kropp var så het

att snön smälter runt och han kände inte kylan. I Tibet utövas fortfarande en liknande övning, när munkar torkar våta lakan i kylan genom att linda dem nakna i dem.

Initiering av kulturen av mänskliga djur innehöll två huvuddelar, varav den första utvecklade förmågan att introducera sig själv i ett tillstånd av stridstrans. Detta gjorde det möjligt att se fiendens handlingar i långsam rörelse, att lätt undvika strejker, pilar och svärd och också känna flygriktningen för sin”egen” pil eller kula (i detta ögonblick blir baksidan av Spassos huvud kallt). Varulv är till sin natur tvådelad: i vissa fall kan en persons medvetande flytta in i en fågel eller ett djur, utsätta djuret för dess vilja eller en stridsmage

inspirerar bara motståndare att de ser en varg eller en björn.

Min avlägsna förfader förvandlades till en varg

Och det var ingen lika med honom …

Ensam och fri krigare i vargkläder

Skär genom evigt mörker.

Om de ljuder larm över Stora Ryssland, Så att vi inte låter dig

Så att vi inte ger upp en tum med dig -

Det växer från marken …

- skrev poeten Nikolai Emelin.

Code of Cossack trollformler

Konsten att döda och försvara sig tar lång tid att lära sig. Det är viktigt att inte bara neutralisera fienden utan att göra det så snabbt och effektivt som möjligt. Här är en typisk uppsättning "stridsformler" som lärs ut till alla karaktärer, översatta till moderna språk:

Fireball är en eldboll (bollnedslag) som brinner genom fiendens kropp eller exploderar vid kontakt med honom.

Blixt - energiladdningar i form av blixtnedslag som bränner kroppen eller stoppar hjärtat.

Trolldomskraft är en eldström i flytande form som kastas av trollkarlen mot fienden. Det kan också användas i variationen "Fire Rain" - i form av lågor som faller från himlen.

Illusioner - en psykologisk effekt utövas mot fienden tack vare vilken han ser faror som inte existerar. Typerna av illusioner begränsas endast av din fantasi. För att demoralisera fienden kan du framträda före honom som ett monster eller tvinga honom att slåss med sig själv. Eller så kan du framkalla den största rädslan från hans minne och få honom att slåss med dem.

Ibland skapar karaktären en livlösa varelse som följer hans order. Detta är nödvändigt för att uttömma fienden eller vinna tid. Metoderna för att skapa monster kan vara olika:

A) elementära varelser bestående av elementet som födde dem. Brännande - från eld, vattniga - från vatten, etc. Sådana monster beror på deras element och har alla dess fördelar och nackdelar.

B) animerade - är byggda av livlösa objekt (ett eller flera kombinationer). Magi binder dessa föremål samman och förhindrar dem från att falla isär.

C) magisk - en varelse skapas av tankeformer som kommer att vara farligast för fienden. Det kan vara en kopia av ett verkligt eller befintligt djur, liksom en korsning mellan olika djur.

Monster skapas för att utföra en specifik uppgift och kan "leva" bara under en begränsad tid. De kan lätt förstöras genom att förstöra trollformler med speciella ord. För inte så länge sedan erbjöd japanska forskare den ryska karaktären några miljoner dollar bara för att låta honom filma sina magiska handlingar med en videokamera. Trollkarlen förblev emellertid fast. Forntida hemligheter har inget pris …