Tidsparadoxens Problem I Fantastiska Verk - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

Tidsparadoxens Problem I Fantastiska Verk - Alternativ Vy
Tidsparadoxens Problem I Fantastiska Verk - Alternativ Vy

Video: Tidsparadoxens Problem I Fantastiska Verk - Alternativ Vy

Video: Tidsparadoxens Problem I Fantastiska Verk - Alternativ Vy
Video: Малыш Джо/ Little Joe/ 2019/ Фантастика HD 2024, Maj
Anonim

Tidsparadox (temporal paradox) - en paradoxisk situation som uppstår till följd av tidsresor i motsatt riktning, när en sådan resa inte kan genomföras som ett resultat av några tidigare handlingar.

Ett typiskt exempel är farfarens paradox, när hjälten, som reser i det förflutna, dödar sin farfar innan han kan bli gravid av sin far. Detta är en paradox, eftersom hjälten förhindrar sin egen födelse genom att döda farfar, och därmed förhindrar tidsresan som förhindrar hans födelse.

Olika tankekurser överväger frågan om hur farfars paradox kommer att lösas om tidsmaskinen uppfinns.

Hypotesen för skydd av tidssekvens

Kärnan i denna hypotes är att en tidsresenär helt enkelt inte kan skapa en paradox, eftersom den naturliga tiden inte kommer att tillåta honom att göra det. Till exempel kommer han att visas på fel plats och kommer inte att kunna göra någonting, eller olika öde av ödet kommer att störa honom, eller till och med att han, utan att märka det, kommer att återställa händelseförloppet i den form han kommer ihåg dem. Detta skapar förresten en annan paradox - paradoxen för förutbestämning, det är också en tidsslinga, när en tidsresande är förutbestämd att gå på en resa i tid och där för att utföra några åtgärder som redan har inträffat. Vanligtvis förutbestämmer dessa åtgärder behovet av resor i framtiden, ett exempel är ett telefonsamtal till dig själv.

En liknande teori hävdar att tidsresor är ansvarig för hur världen är idag, det vill säga de handlingar som resenärerna i det förflutna påverkar nutiden. Å andra sidan, i det här fallet, kommer resenärer att försöka interagera med det förflutna så lite som möjligt av rädsla för konsekvenserna.

I Fallout 2 kan den utvalda gå in i valv 13 med en tillfällig portal och av misstag bryta vattenflisen, vars brott kommer att tvinga hans förfader, Vault Dweller, att lämna valvet, för att därefter förvisas och hitta en by där den utvalda kommer att föds. Förresten, hjälten kanske inte går till denna portal och till och med aldrig ser den under hela spelet, men händelser har redan ägt rum, vilket får fans att undra om den verkliga orsaken till uppdelningen.

Kampanjvideo:

En sådan historik kan lätt föreställas. Föreställ dig att tiden är en bok. Tidsmaskinen låter dig vända flera sidor, men texten i dem kommer inte att ändras på grund av detta, varken skrivet om andra eller skrivet om dig.

Tidsekvensskada hypotesen

Denna hypotesen antar att alla handlingar från tidresande har ett starkt inflytande på framtiden och orsakar den så kallade "fjärilseffekten", det vill säga till och med en liten förändring i det förflutna leder till en fullständig förändring i hela historien i framtiden, som till exempel i filmen "The Butterfly Effect" eller i Ray Bradburys berättelse "And Thunder Came", när en av deltagarna under en jura-safari går på en fjäril och fel president väljs i USA.

En mycket populär illustration av detta exempel är Back to the Future, där skolpojken Marty McFly reser i en Doc Brown-tidsmaskin och försöker först rädda Doc från döden och sedan återställa den "naturliga" historiens gång för att återvända till den bekanta världen.

Image
Image

Dessutom ligger denna hypotes bakom många verk med den så kallade "alternativa historien". Till exempel spelet Command & Conquer: Red Alert spel äger rum i en värld där Einstein skapade en tidsmaskin efter andra världskriget, återvände till det förflutna och dödade Adolf Hitler. Som ett resultat invaderar Sovjetunionen under 50-talets ledning Stalin Europa och släpper loss ett världskrig.

I World of Warcraft ber bronsdrakarna, tidens herrar, ibland spelaren att återställa historiens naturliga gång med argumentering att om detta inte görs kommer konsekvenserna att bli mycket värre. Således lyckas spelare ta del i händelserna som ägde rum i Azeroths förflutna, som de såg i tidigare spel från Blizzard: öppningen av Dark Portal mellan världarna av trollkarlen Medivh, striden om Mount Hyjal, Thralls flykt, Purification of Stratholme av Prince Arthas Menethil.

Flera universums hypotes

Kärnan i denna hypotes är att det finns ett oändligt antal universum, ett för varje val. Således, om den tidsresande dödade farfar, skulle det finnas ett universum med en levande farfar och en död farfar.

En annan hypotes är att mordet på farfar skapar ett nytt universum där mordet ägde rum, men detta påverkar inte mördaren eller hans ursprungliga universum.

I en av serierna försöker till exempel Superman förhindra många historiska händelser, till exempel mordet på Lincoln. Men när han återvänder till sin tid hittar han inga skillnader, men upptäcker senare ett angränsande universum med en alternativ historia som dök upp som ett resultat av hans handlingar.

Den sammanslagna universums hypotesen

Till skillnad från multi-universumhypotesen antar denna hypotes att alla åtgärder som vidtas under resan i tid skriver om det förflutna. Således, om en tidsresande möter sitt tag från det förflutna, kommer han helt enkelt att smälta samman med honom och bli en del av den tid då handlingen äger rum. Detsamma gäller för händelser: två händelser kommer att smälta samman till en, vilket inte genererar en paradox. Det vill säga, en farfars död i ett universum och hans liv i ett annat kommer att smälta samman så att hjältens förflutna tillåter honom att fortsätta att existera, eller, om detta är omöjligt, att förstöra alla spår av honom från framtiden.

Image
Image

Tidssekvenshypotes

Tanken är att berättelsen förändras så fort den tidresande tänker på tidsresor. Således kan han skicka meddelanden från det förflutna till framtiden och ta emot de verktyg eller material han behöver just nu genom en annan resa till det tidigare förflutna. Detta beskrevs av Harry Harrison i Steel Rat-böckerna och i filmen Bill & Teds The Bizarre Adventure.

Detta kan inte vara, för det kan aldrig bli

Denna hypotes säger att tidsresenären är det förflutna i förhållande till det framtida jaget. Om en tidsmaskin i framtiden skapas en dag, kommer den förmodligen att replikeras och en dag kommer en potentiell tidsresenär i framtiden komma till den och skicka den tillbaka till det förflutna. Men eftersom detta inte händer uppfanns inte tidsmaskiner och kan inte uppfinnas.

Det finns också en åsikt att tidsmaskinen kan självförstöra om den skickas tillbaka i tiden före dagen för uppfinningen.

Förlust av motivhypotesen

Sammanfattningen är att om en resenär byggde en tidsmaskin med målet att fixa något specifikt och uppnå detta mål genom tidsresor, kommer orsaken till att skapa en tidsmaskin att tas bort och därmed kommer maskinen inte att skapas, utan en annan paradox skapas. väsentligen liknar farfarens paradox.

Å andra sidan kan denna paradox kringgås om ingen tidsmanipulation kan förändra händelsen som den tid resenären behöver förändras. Då kommer tidsmaskinen fortfarande att byggas, oavsett vad resenären gör när han reser tidigare.

Harmoniskt universum

Allt är ganska enkelt här: universum strävar efter harmoni och korrigerar sig därför tillbaka, även om en viss person, händelse eller idé hotar att förstöra denna harmoni. Ett exempel på detta i sovjetisk litteratur är Strugatsky-brödernas arbete "A Billion Years Before the End of the World" med begreppet "homeostatisk universum."

Tom tid

Teorin om tidsresor, grovt beskrivet av Stephen King i The Langoliers och mer detaljerat av Clifford Simack i What Could Be Enklare än Time. En gång i framtiden eller det förflutna kommer resenären att upptäcka att den är tom. Det finns inga människor, tändstickor och bensin brinner inte, mat och dryck är smaklösa, det finns ingen elektricitet, vädret och tiden på dagen är antingen statisk eller förändras på något sätt (med andra ord, det finns bara de föremål som är djupt rotade i tiden och är nästan eviga - till exempel våra planeten under foten; alla andra objekt finns bara i form av deras skuggor eller spöken).

Image
Image

Det förflutna försvinner efter en tid, det finns ingen avlägsen framtid, och när han träffar den närmaste kan hjälten bara vänta på att nuet kommer att komma ikapp (eller som alternativ finns det verkligen ingen framtid, och den som kommer dit kommer att möta en fullständig tomhet, där det inte finns någon jämn luft). I detta ögonblick kommer människor plötsligt att dyka upp för hjälten (och han kommer plötsligt att dyka upp för dem runt omkring honom, som i bästa fall kan bli full av ingenting, i en något mindre bäst kollision, och i värsta fall beror på författarens fantasi), tändstickor kommer att brinna när man slår lådor etc. etc.

Hypotesen om minnesersättning

Kärnan i denna hypotes är att en person, genom att förändra det förflutna, ändrar sig själv, vilket betyder att han inte kommer ihåg något. Till exempel, om en viss person går tillbaka i tiden och dödar Stalin, kommer Hitler att vinna kriget och erövra världen. Men i det här fallet visar det sig att den här personen föddes i ett fascistiskt samhälle, levde, talade tyska och observerade svastika där det var möjligt och omöjligt.

Det betyder att när han återvänder till framtiden kommer det att tyckas att ingenting har förändrats (trots allt förändrade han det förflutna och aldrig levde i vårt samhälle med dig), även om allt i själva verket har förändrats, eftersom Hitler vann kriget. Ett liknande exempel kan ses i filmen "Fjärilseffekten", med den skillnaden att filmens hjälte är medveten om och kommer ihåg alla tidens "alternativa utvecklingsgrenar".