Konstgjord intelligens har gjort enorma framsteg och är ganska överlägsen när det gäller mänskliga förmågor. Lyckligtvis finns det många områden där kol bryter ner kisel, och ett av dem är att skapa färger.
Datorforskaren Janel Shane har utvecklat en maskininlärningsalgoritm som inte bara kan skapa färger utan också namnge dem. Vi kan glatt konstatera att kreativa människor i detta fall inte är i fara. De är helt säkra från uppror av färggissande robotar.
Artificiellt neuralt nätverk
”Med tanke på strukturen i ett konstgjordt neuralt nätverk som helhet kan vi dra slutsatsen att det verkligen uppfattar bruna, beige och grå färger i större utsträckning. Konstgjord intelligens har verkligen en mycket dålig förmåga att upptäcka olika nyanser av färger,”skrev forskaren Shane i ett inlägg på sin Tumblr-sida.
Konstgjorda intelligensuppfinningar inkluderar en livfull pristagare med namnet Gray Pubic, en tunn rosa som heter Bank Butt, en grönaktig grå känd som Snowbonk och en antik rosa som datorn heter Testing. Men en speciell prestation är sandbrun, som helt enkelt kallas Turdly ("hård" på engelska).
Kampanjvideo:
Även om namnen verkar konstiga var forskarnas arbete mycket spännande. Utgångspunkten var Sherwin-Williams-katalogen med 7 700 färger.
"Smart" algoritm
Som Shane förklarade för Ars Technica, använde han en algoritm som kan gissa alla tecken i en specifik sekvens. Det är ganska intressant att skapa nya bilar baserade på RGB-värden som kan avgöra hur mycket rött, grönt och blått är i en kombinerad färg.
”Senare i utbildningsprocessen kommer det konstgjorda nervnätverket att utbildas ännu bättre. - fortsätter Shane i sin blogg. "Vid denna tidpunkt kommer AI att kunna upptäcka primärfärger som vitt, rött och grått, även om det inte alltid är korrekt."
Tillhandahålla nödvändig information
Datorforskare och programmerare testar för närvarande gränserna för maskininlärning. Nyckeln till att vara innovativ är att ge datorer möjlighet att lära sig. Algoritmer är inte programmerade för att förstå färger, men maskiner kan få en allmän uppfattning om uppfinnarna ger dem tillräckligt med information.
Maskininlärning tillät programmering av AlphaGo, som blev den första konstgjorda intelligensen förra året. Han lyckades slå en människa i det gamla Go-spelet. Maskinen används också i onlinerekommendationer, vid upptäckt av bedrägeri och till och med för att lära ut självkörande maskiner.
Maya Muzashvili