Den Skandinaviska Världsmodellen - Alternativ Vy

Den Skandinaviska Världsmodellen - Alternativ Vy
Den Skandinaviska Världsmodellen - Alternativ Vy

Video: Den Skandinaviska Världsmodellen - Alternativ Vy

Video: Den Skandinaviska Världsmodellen - Alternativ Vy
Video: Vad är grejen med välfärdsteorier? 2024, Maj
Anonim

Velva kommer ihåg "nio världar och nio rötter, och Limitträdet har inte grodd ännu." De nio världarna av skandinavisk hedendom är: Asgard, Ljösalfheim, Midgard, Niflheim, Muspellheim, Vanaheim, Jotunheim, Svartalfheim och Helheim ("Velvaens profeti").

Midgard är "Middle", så det är logiskt att anta att han är mitt i Ginungagap. Norr om det ligger den kalla, dimmiga Niflheim och i söder - Muspellheims heta eldvärld. I öster ligger Jotunheim, jotunernas värld, och i väster ligger Vanaheim, Vanirs värld. Dessa världar är belägna i det horisontella planet. Dessutom passerar en vertikal axel genom Midgard - asken, som världarna ligger över och under Midgard. Ovanför finns Alfheim, de ljusa Alves världen, och ovanför är det Asgard själv, staden Aesir. Nedanför Midgard ligger Svartalfheim, världen av mörka alver eller dvärgszwerger, och under den ligger Hel, de dödas värld, dödens bostad.

Enligt detta schema är världarna uppdelade (med undantag för Midgard) i dubbla par: Asgard och Hel, Alvheim och Svartalfheim, Niflheim och Muspellheim, Vanaheim och Jotunheim.

Om vi betraktar det horisontella planet (Midgard - Niflheim - Muspellheim - Jotunheim - Vanaheim), så är det något lutande, det vill säga Niflheim ligger under Muspellheim. Thorsson förklarar detta med att stammen av ordet "norr" på germanska språk kommer från roten som betyder "under, nedan".

Den vertikala axeln motsvarar uppdelningen mellan medvetande och medvetslös, mellan ljus och mörker, och den horisontella axeln definierar gränserna mellan isens sammandragande krafter och eldens expanderande krafter. Den horisontella projektionen är fysisk energi och krafter, medan vertikalen är den mentala bilden av medvetande och varelse. Midgard, som är i korsningen mellan båda, är deras harmoni, världen av alla möjligheter.

Image
Image

Asgard är över allt, Odin styr där. Rune Gebo motsvarar den, och Heimdall är Guardian. Vanaheim och Alfheim styrs av Frey, men Dellig är Alfheims väktare. Alvheim motsvarar Sovil och Vanaheim till Inguz. Dessa är de tre himmelska världarna.

Midgard är i fokus för alla vägar - det bevakas av Thor, och runan Yer motsvarar den. Detta är den enda världen som påverkas av tiden, som är ett av attributen för runan Yer. På ena sidan är Muspellheim (världens väktare är eldgiganten Surt), och på den andra är Niflheim, styrd av ormen Nidhogg. Muspell Aswinn tilldelar Dagaz och Niflu - Nautiz.

Kampanjvideo:

De tre lägre världarna finns kvar. Detta är Svartalfheim, dvärg-zwergs värld, deras härskare Aswynn betraktar Modsognira, och runan är Eyvaz (F. Aswynn förklarar detta med ett intuitivt antagande).

Nästa undervärld är Jotunheim, där jätte Trum härskar. Jesas runa motsvarar denna värld, eftersom detta är en frostjätters värld som personifierar kaoskrafterna.

Och den sista av världarna - den lägsta - är Helheim, kungariket Lokis mörka dotter Hel. De döda är bevararna av transcendental visdom, det är ingen slump att Odin kallade Völva för att profetera för honom, härifrån. Denna värld motsvarar Hagalaz.

Rekommenderas: