Farliga Spel - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

Farliga Spel - Alternativ Vy
Farliga Spel - Alternativ Vy

Video: Farliga Spel - Alternativ Vy

Video: Farliga Spel - Alternativ Vy
Video: 38. Концепция Spring Expression Language (SpEL) 2024, April
Anonim

De skrikande rubrikerna och fasansfulla berättelserna om självmord som begåtts av tonåringar som var medlemmar i de så kallade "dödsgrupperna", som multiplicerar på Internet med ljusets hastighet, upphetsade inte bara föräldrar utan alla berörda människor. Vissa experter anser att problemet är mycket överdrivet: endast en psykisk sjuk person kan skapa en sådan gemenskap, och bara en tonåring som ursprungligen är benägen att självmord kan gå med i det …

ENKEL REGLER

"Quiet House", "Wake Me Up at 4:20", "50 Days tills …", "Quiet House", "Blue Whale", "Run or Die" - dessa spel med döden börjar små: du måste placera dem på din sida markör hashtag - och vänta på att "kuratorn" ska kontakta dig. Du behöver inte vänta länge, och den första uppgiften kan vara ganska oskyldig. Rita till exempel en blåval, skriv med läppstift på handen "Ja!" eller "Jag är med i spelet." Naturligtvis är det oerhört svårt att ta en bild och skicka bilden till “kuratorn”, vilket är oerhört svårt att beräkna: de ger inte riktiga namn, de döljer ip-adresser. Med ett ord, inte människor - fantom. Vilka är mycket övertygande: för att dra en tvivlande tonåring in i "spelet" kan de trycka, uppmuntra och trösta. Och nu är ett barn eller en ung man på kroken, och ju längre, desto svårare är det att lämna gruppen …

Uppdragen blir mer sofistikerade varje gång: vanligtvis finns det 50 av dem - vilket förmodligen är kopplat till boken "50 dagar före mitt självmord", även om det inte finns något tragiskt slut i den berättelsen, tvärtom, berättar berättelsen på en positiv anmärkning. Detta är emellertid konventioner.

Vad är intressant i spelet? Ur en adekvat persons synvinkel alls ingenting. Det finns ett konkret hjärntvätt, våld mot den ungdomliga psyken. Barn känner emellertid inte något hot på länge: vad är speciellt med att ställa väckarklockan vid 4 på morgonen och titta på en fruktansvärd video eller lyssna på musik, till och med konstigt? Det är klockan 4:20 som "kuratorerna" tilldelar sådana uppgifter som ska slutföras. Och det är ingen slump. För närvarande är hjärnan den mest mottagliga, det undermedvetna sinnet lätt assimilerar all information, så att du kan infoga allt i en tonåring … Som ett resultat är många barn som har kommit in i "spelet" av nyfikenhet redan väl förberedda för den slutliga uppgiften. Hoppa från taket. Ligga under tåget. Häng dig själv. Och säkert i en direkt sändning via nätverket … Och om barnet vägrar, lovar "kuratorn" vanligtvis att hantera sin familj:effekten av närvaro utarbetas i detalj, i slutet av "spelet" har tonåringar vanligtvis ingen tvekan om att "kuratorn" är i närheten och övervakar varje steg.

Det finns också en "lätt version": "Kör eller dör". Chaufförer från olika regioner rapporterade tonåringar som stod tyst på trottoarerna - och i sista stund flög ut på vägen, farligt nära en bil som kör på full fart. Bromsarna fungerade inte alltid.

Kampanjvideo:

reboot

Varför är barn så lätt "beroende" på dödliga spel? Av samma anledning som andra kamrater inte kan riva sig bort från virtuella strider eller skapandet av fiktiva världar. Enligt modern forskning är en persons hjärna, särskilt en ung, extremt plastisk, datorspel, Internet har en djup inverkan på psyken, förändrar tänkande och livsstil och orsakar ett starkt beroende av dataspel och nätverksmanipulatorer. Att slutföra nästa uppgift och gå till en ny nivå blir ibland inte bara ett emotionellt, utan också ett fysiskt behov. Vissa ungdomar kan inte äta eller sova förrän de har slutfört uppgiften. Detta gäller också "ofarliga" spel och instruktionerna från "kuratorer" från "dödsgrupperna". Enligt forskare vid University of California räcker 5 timmars surfning på internet för att omprogrammera hjärnan. Barn tappar kontakten med verkligheten. Men för många företrädare för den nya generationen var denna anslutning ursprungligen mycket villkorad.

NY FORMAT: HUMAN VIRTUAL

Ett och ett halvt år gammalt barn med en tablett i händerna är en bekant bild, eller hur? Idag lever några barn, nästan från födseln, i en virtuell värld - och detta är inte ett tal: Internet är närmare och mer förståeligt för dem än gatan och ännu mer skogen. Vanlig verklighet är tråkig, det är på Internet som det verkliga livet, vänner, mentorer …

Förresten, enligt psykologer, underhållningen i vår barndom - "kosackrånare", "krigsspel", "Zarnitsy", vandring och till och med spel på övergivna byggarbetsplatser - tillfredsställde det naturliga ungdomliga behovet av risk. Ja, och i vår barndom fanns det "svåra tonåringar", men de flesta av dessa äventyr räckte. Dessutom, hos barn som växte upp i den verkliga världen, konceptet om livets slutlighet bildades tidigare, instinkten för självbevarande var inte så dämpad (bara för jämförelse: i överlevande av krig och katastrofer är denna instinkt särskilt utvecklad). Dagens ungdomars världsbild är annorlunda: döden verkar inte dödlig för dem: i den virtuella världen kan du ju dö och stiga upp igen så mycket du vill, så i första hand tar många inte "dödsgrupper" på allvar. För dem är detta verkligen ett spel - i den vanliga världen enligt lagarna i virtuell verklighet. Och när medvetenheten kommer är det vanligtvis för sent. Dessutom diskuteras inte sådana problem med vuxna.

Naturligtvis hamnar inte alla ungdomar som ständigt "hänger" på Internet i nätverk av manipulatorer. Men risken att till och med av misstag starta spelet är ganska hög. För det första, eftersom många i tonåren blir intresserade av frågorna om liv och död, spekulerar många hypotetiskt om självmord, föreställa sig sin egen begravning. Om du kommer ihåg, ville även Tom Sawyer "dö för skojs skull" - för att se hur moster Polly led. Men på 1800-talet kunde det inte talas om någon "tro-tro".

MONSTERS PÅ MONITOREN

Vissa forskare drar tydliga paralleller mellan "dödsgrupper" och sekter av religiösa fanatiker. I båda fallen finns det "dockor" och "marionetter", det finns ett kraftfullt psykologiskt tryck, "hjärntvätt", införandet av falska värden, idealisering av döden. Endast virtuella "guruer" har mycket fler möjligheter, och riskerna är minimala. En annan fråga: varför behöver de det? Varför övertyga unga människor att begå självmord? Allt är klart med arrangörerna av sekten. Naturligtvis fanns det några psykiskt sjuka människor bland dem, men de flesta "messias" var helt tillräckliga, extremt pragmatiska cyniker. Sälj din egendom, ge alla dina pengar till samhället, avstå från din familj och dö - detta är en ungefärlig algoritm för alla sekters handlingar. Men hur är det med en deprimerad tonåring? Video med en självmordsplats,som kan publiceras online? Även om det säljs är det knappast möjligt att tjäna mycket pengar på barns död, speciellt nu, när sådana berättelser är offentliga. Så vad behöver dessa "kuratorer"?

De flesta psykologer är säkra på att administratörerna i sådana samhällen inte är fullständigt sana. Åtminstone är de ökända och försöker hävda sig, manipulera barn, bryta psyken, leka med liv. Samtidigt går”curatorerna” i raseri och inser deras straffrihet - trots allt verkar de inte i det vanliga livet. Många kriminaltekniker och psykologer håller med om att dessa människor inte är mycket äldre än sina offer - gårdagens tonåringar som inte har övervunnit övergångskrisen. Det innebär att de växte upp, som dagens barn, i en tid av Internet och datorspel. Det är möjligt att för några av dem är alla dessa dödsfall också "låtsas".

Polisen lyckades hitta och fängsla administratören för en av de första "dödsgrupperna". Det visade sig vara 21-åriga Philip Budeikin, känd online som Philip Lis. Han och hans”kollegor” organiserade åtta dödliga samhällen. Förresten, experter kände igen honom som förnuftig - det vill säga helt medveten om hans handlingar. Men kan räven anses vara normal - i ordets vanliga, mänskliga mening? Knappast. Särskilt efter att han sa att han ville rensa världen "av bioavfall som inte förtjänar rätten till liv." Påminner det inte någon?

Alexandra SHAROVA