Hur Kan Livet Se Ut Före Världens Slut? - Alternativ Vy

Hur Kan Livet Se Ut Före Världens Slut? - Alternativ Vy
Hur Kan Livet Se Ut Före Världens Slut? - Alternativ Vy

Video: Hur Kan Livet Se Ut Före Världens Slut? - Alternativ Vy

Video: Hur Kan Livet Se Ut Före Världens Slut? - Alternativ Vy
Video: vlogg: ELAKA FOTOGRAFER 2024, Mars
Anonim

Vanligtvis involverar de flesta dommarscenarier kaos, plundring och oro. Men sådana idéer hämtas från popkulturen, så de har inga riktiga data under dem. För att föreställa sig den möjliga utvecklingen av den apokalyptiska situationen analyserade forskare ungefär 270 miljoner poster av beteende hos spelare som spelar det populära sydkoreanska spelet ArcheAge.

Spelarna var medvetna om att allt efter deras betatest kommer att ta bort alla sina referenser och statistik. Forskarna ville se om spelarnas beteende kommer att förändras under den tid då världens slut närmar sig. Som forskarna noterar, med undantag för ett litet antal fall där spelare blev mer självmordsbehandlade, tog spelarna i de flesta fall inte antisocialt beteende eller mord.

Faktum är att människor bara slutar oroa sig för framtiden, konstaterar experimentdeltagaren Jeremy Blackburn. För det mesta slösade spelare inte tid med att fullfölja uppdrag eller höja nivån, utan bara chatta med vänner i spelet.

Något liknande observeras i slutfasen av spelet Mass Effect 3: spelare tillbringade mycket mer tid i en lugn atmosfär, kommunicerar med laget, snarare än att spendera den på blodiga scener.

Forskare medger enhälligt att inget spel kan vara analogt med den verkliga apokalypsen. Enligt forskare registrerades inga förändringar av pandemisk karaktär i spelarnas beteende, men det faktum att detta bara är ett online-spel och det inte finns några riktigt döende människor minskar betydligt de resultat som erhållits som ett resultat av experimentet.

Å andra sidan är de erhållna resultaten inte helt värdelösa. Forskare inser att det skulle vara mycket naivt att förvänta sig ett fullständigt sammanfall med människors verkliga beteende. Men spelare spenderar mycket tid och ansträngning på att skapa och utveckla sina karaktärer, dessutom kostar virtuell egendom ofta mycket pengar, så vi kan säga att i det här fallet kan det få verkliga konsekvenser.

Forskarna ser för sig ytterligare experiment med ArchAge-spelet med fokus på straffrätt, med hjälp av spelets fängelsessystem och spelarkontrollerade domstolar. Något liknande hände tidigare i ett av spelen. Naturligtvis är det inte samma sak, men i verkligheten upplevde spelarna fängslingen som om det hände dem i verkliga livet.