Vad Gör Realistiska Robotar Så Läskiga? - Alternativ Vy

Innehållsförteckning:

Vad Gör Realistiska Robotar Så Läskiga? - Alternativ Vy
Vad Gör Realistiska Robotar Så Läskiga? - Alternativ Vy

Video: Vad Gör Realistiska Robotar Så Läskiga? - Alternativ Vy

Video: Vad Gör Realistiska Robotar Så Läskiga? - Alternativ Vy
Video: Humans Need Not Apply 2024, Mars
Anonim

Ända sedan Karel Čapek myntade uttrycket "robot" i sitt spel från 1920 har robotar blivit en häftklammer i science fiction. Numera har de blivit ett vetenskapligt och tekniskt faktum som inte kan överges. Roboter används för rengöring, byggande av bilar, inaktivering av bomber, hjälp med operationer och funktionshindrade och mycket mer. De är vanligare än många av oss tror, och deras befolkning kommer att växa ännu mer i framtiden.

Enkelt uttryckt är en robot en maskin som kan utföra uppgifter som normalt utförs av människor. Vissa av dem drivs av operatörer, andra arbetar autonomt (så länge strömförsörjningen tillåter det). De sträcker sig i form från individuella robotmanipulatorer till fullfjädrade humanoidkroppar. Ett av de viktigaste målen för vissa robotforskare är att skapa en robot som är så mänsklig som möjligt, åtminstone delvis för att underlätta den naturliga interaktionen mellan robotar och människor. En robot som är mer mänsklig och uppfattas mycket bättre.

Idag finns det redan en hel del androider som används i vetenskaplig forskning, till exempel Repliee Q2 utvecklad av Hiroshi Ishiguro från Osaka University. Repliee Q2 skapades som en kvinnlig TV-presentatör och kan misstas för en människa vid första anblicken. Hon kan inte gå och har inte sofistikerad konstgjord intelligens, så hennes kapacitet är begränsad. Ishiguro skapade också en fjärrstyrd androidkopia av sig själv och kallade den Geminoid HI-1 för att föreläsa på distans.

David Hanson har skapat en androidmodell, som Philip Dick's Do Androids Dream of Electric Sheep ?, som kan känna igen ansikten och stödja konversation. Även om ingen av androiderna har full autonomi ännu, kommer en nästan fullständig mänsklig kopia att visas som ett resultat av dessa försök. Men av någon anledning, när vi stöter på robotar som ser för mycket ut som oss, finner vi dem avvisande och läskiga.

Varför skrämmer realistiska robotar oss? Kanske är vi rädda för något som har mänskliga förmågor men inte är medvetna? Eller är vi rädda för att förlora vår egen unikhet? Vid denna punkt verkar svaret mer kött än filosofiskt. Och det ligger i "sinister dal" -effekten.

Sinister Valley

Vi tenderar alla att humanisera föremål och djur. Det vill säga att projicera mänskliga egenskaper som intelligens och känslor på icke-mänskliga saker, särskilt om de har vissa mänskliga egenskaper. Av detta kan vi dra slutsatsen att du hellre vill kommunicera med en humanoid android och inte en metallmechanoid.

Kampanjvideo:

Image
Image

Tydligen känner vi oss bekväma med robotar, vars egenskaper är upp till en viss punkt som liknar människors. Efter denna punkt förändras allt dramatiskt. Denna effekt kallas "Eerie Valley".

Begreppet "sinister dal" myntades av Masahiro Mori 1970. För att illustrera hans idé skapade Mori en graf där y-axeln var faktorn för igenkänning, och x-axeln var graden av likhet med en person, och avbildade vår känsla av igenkänning, eller förmågan att identifiera, med hjälp av exemplet på olika robotformer eller representationer av en person. Industrirobotar är någonstans nära ursprunget, de ser inte igenkännliga eller mänskliga.

Men efter toppen är det plötsligt ett dopp i "dalen" (där liken, zombies och proteserna finns), som utvecklas till en andra topp som visar en levande person. Från Moris synvinkel stiger vår komfortnivå när robotens egenskaper antar mänskliga former, men når inte den identifieringspunkten, där personen plötsligt upphör att känna igen roboten och blir rädd.

Rollen spelas av både fysiskt utseende och rörelse, eftersom omänskliga rörelser omedelbart skickar oss till den "olycksbådande dalen" (och vissa filmer som Silent Hill bygger på detta).

Image
Image

Forskning har bekräftat Moris idé, även om den har ändrats något. Forskarna Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho och Clinton Koch vid Indiana University använde stillbilder med ansiktsdrag och hudstrukturer på olika sätt för att ta reda på hur respondenterna skulle reagera.

Forskare fann att nivån av läskighet ökade när ansikten avviker från normala mänskliga proportioner, och hudens struktur var realistisk, men kom tillbaka när realismens hud minskade. Dessa resultat indikerade att ett missförhållande mellan proportioner och realistiska detaljer kunde vara den skyldige.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver och Chris Firth använde en rörlig robot (Repliee Q2) för att studera att den "sinister dal" -effekten kunde orsakas av en skillnad mellan våra förväntningar och verklighet när det gäller utseende och rörelse. android.

Forskarna utförde funktionell magnetisk resonansavbildning på deltagarna medan de tittade på en serie videor av Repliee Q2 (samma android, men utan "huden") och en levande person, som utförde samma åtgärder.

Deltagarnas hjärnor reagerade mycket på människor och mekaniserade robotar. Men när man observerade en mänsklig android, var helt olika delar av hjärnan involverade, ansvariga för att bestämma och tolka rörelser. Det drogs slutsatsen att kanske "sinister dalen" -effekten orsakas av något som ser mänskligt ut men rör sig på ett olämpligt sätt. Robotar rör sig som robotar ska röra sig, människor rör sig som människor, och varken den första eller den andra borde skrämma oss, såvida det inte finns förvirring.

Ett av de möjliga evolutionära orsakerna till vår aversion mot skillnaden mellan utseendet och rörelsen hos en android kan vara att varje oregelbundenhet hos en person kan indikera en sjukdom, och vår hjärna avvisar den starkt för att förhindra spridning. Någon slags olikhet hos en annan person kan också utlösa vår ogillar för personer som vi inte anser vara acceptabla parningspartners. Oavsett grundorsaken till "sinister dalen" söker robotik efter sätt att få sina skapelser därifrån.

Behöver vi en bro till den olycksbådande dalen?

Medan vissa robotik vill göra androider så mänskliga-liknande i utseende och rörelse att de kan gå genom "sinister dalen", tar många upp denna fråga genom att göra robotar som inte är mänskliga utan mycket uttrycksfulla.

Ta till exempel Leonardo, en söt och fluffig robot tillverkad i samarbete med MIT och Stan Winston Studios. Han kan visa olika ansiktsuttryck och lära sig olika färdigheter från människor. Forskare som Heather Knight tror att de sociala förmågorna hos robotar också kan vara nyckeln till att undkomma den "onda dalen."

Image
Image

Det finns också en uppfattning om att robotar ska vara sociala, se ut och agera i enlighet med detta, men bara så att människor är bekväma med dem; robotar behöver inte vara mänskliga. Tanken är att ge robotarna tillräckligt med funktioner som antropomorfiserar dem, till exempel förmågan att förstå och upprätthålla en konversation, känna igen personens känslomässiga tillstånd och reagera i enlighet med detta, samt uttrycka sina egna känslor och personlighet.

Roboter bör ha sin egen form, som är baserad på robotens syfte, men inte uppfyller våra förväntningar på hur de ska se ut. Maury själv uttalade 1970 att designers skulle sträva efter den första toppen på kartan, inte den andra, för att inte falla in i den "sinister dalen" -zonen. Kanske den här metoden kommer att hjälpa robotar att förbli osynliga i våra liv, men mycket användbara.

Andra fortsätter att sträva efter fullskalig mänsklig realism, som Ishiguro, som tror att androider kan korsa "sinister dalen" genom att öka deras humanoidform och rörelse. Förutom realistiska hår- och hudstrukturer, blinkade hans Repliee Q2 och Geminoid HI-1 ständigt, blinkade och rörde kroppen som om de andades för att se mer naturliga ut.

Image
Image

Kultur kan också spela en roll. I Japan är konstgjorda former vanligare och acceptabla än till exempel i Europa. Det finns till och med falska popstjärnor i Japan (en animerad och den andra dator genererad). Kanske kan den "sinister dalen" helt enkelt försvinna efter spridningen av androider. Vi kanske bara vänjer oss vid dem.

Detta fenomen händer inte bara med robotar. Det händer med andra former av realistisk återgivning av mänskliga former som animering. Det har varit många rapporter om människor som hittat animerade mänskliga karaktärer i Final Fantasy och The Polar Express läskigt eller avvisande. Båda filmerna stolte emellertid på banbrytande datorgrafik.

Vi kan försöka allt från att sänka realismen till att skapa fullständiga mänskliga ansiktsuttryck i ytterligare experiment med våra mindre bröder - robotar. Vi måste antingen vänja oss eller övervinna den "sinister dalen", eftersom robotar och datorgrafik kommer att stanna kvar hos oss under lång tid.